Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 5.9 Punkte besser als in langen (55.8% gegen 49.8%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Hot Potato — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +5.2 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 5.2 Punkte (Ausgleichsgerade 48.6% auf 53.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Emz abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Hot Potato. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.
Mico
60.6%
1.479 Spiele
Nori
59.5%
2.389 Spiele
Chuck
58.0%
1.092 Spiele
Edgar
53.8%
4.441 Spiele
Jessie
51.2%
1.074 Spiele
Melodie
53.2%
359 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Emz, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kwp | Mythisch | 26 | 36.0% | 53.8% |
| 2 | 큰째 | Mythisch | 46 | 35.9% | 47.8% |
| 3 | すめらぎ | Diamant | 47 | 35.6% | 46.8% |
| 4 | クラスゴミ🗑️カッコイイ一心 | Diamant | 21 | 35.1% | 52.4% |
| 5 | まー | Diamant | 20 | 34.5% | 50.0% |