Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 3.2 Punkte besser als in kurzen (49.9% gegen 46.7%, Trennlinie 111 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Sneaky Fields — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +9.9 — belohnt Können: von Gold bis Meister steigt die Winrate um 9.9 Punkte (Ausgleichsgerade 47.8% auf 57.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Emz abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Sneaky Fields. Gerechnet für Meister.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Meister.
Max
60.1%
373 Spiele
Rico
61.6%
276 Spiele
Ash
66.9%
127 Spiele
Meeple
58.4%
250 Spiele
Stu
55.5%
458 Spiele
Meg
58.9%
219 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Emz, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | why?miku | Legendär | 49 | 51.6% | 75.5% |
| 2 | shakers | Mythisch | 33 | 50.7% | 81.8% |
| 3 | SMP |DANIŞMAZ | Meister | 33 | 49.8% | 78.8% |
| 4 | ほしがき | Mythisch | 41 | 49.5% | 73.2% |
| 5 | ДЕД МАКСИМ 2.0 | Mythisch | 45 | 49.4% | 71.1% |