Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 5.9 Punkte besser als in langen (55.8% gegen 49.8%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Nur Undermine. 04.08. bis 21.08., 14 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 124 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Winrate je Rangstufe auf Undermine — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +3.6 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 49.0% auf 52.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Emz abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Undermine. Gerechnet für Diamant.
Bolt
41.9%
449 Duelle
Ash
44.1%
338 Duelle
Clancy
44.1%
136 Duelle
Gray
44.4%
63 Duelle
Bo
45.4%
804 Duelle
Stu
45.5%
727 Duelle
Diese kontern Emz trotzdem — auch da, wo Emz gegen sie gewinnt: sie nehmen mehr weg, als ihre Stärke hergibt. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — achte deshalb auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Bolt
69.2%
364 Spiele
Ash
60.8%
265 Spiele
Bo
56.9%
596 Spiele
Surge
55.6%
673 Spiele
Stu
54.6%
500 Spiele
Griff
52.9%
923 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Emz, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 큰째 | Mythisch | 42 | 38.2% | 50.0% |
| 2 | すめらぎ | Diamant | 46 | 37.7% | 47.8% |
| 3 | Kwp | Mythisch | 25 | 37.6% | 52.0% |
| 4 | CR |Moya | Gold | 21 | 36.3% | 47.6% |
| 5 | ZETA|shinjiro | Diamant | 21 | 36.3% | 47.6% |