Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 5.9 Punkte besser als in langen (55.8% gegen 49.8%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Undermine — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +3.6 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 49.0% auf 52.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Emz abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Undermine. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.
Bolt
70.2%
1.606 Spiele
Doug
62.9%
423 Spiele
Bo
57.7%
2.324 Spiele
Clancy
64.7%
295 Spiele
Ash
60.4%
584 Spiele
Edgar
55.1%
7.242 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Emz, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kwp | Mythisch | 26 | 36.5% | 53.8% |
| 2 | 큰째 | Mythisch | 44 | 36.2% | 47.7% |
| 3 | すめらぎ | Diamant | 47 | 36.1% | 46.8% |
| 4 | クラスゴミ🗑️カッコイイ一心 | Diamant | 21 | 35.6% | 52.4% |
| 5 | まー | Diamant | 20 | 35.1% | 50.0% |