Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Emz

Kontrolle Epic Rangliste · Diamant Brawl Ball
50.6%Winrate in Brawl Ball
65.616Spiele
100Trust Score
29. von 105Platz in Brawl Ball
+4.7Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 52.6% aus 14.523 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 51.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 67.50.6 %
Beliebtheit 96.4.55 %
Breite 51.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 76.42.2 %
Stern-Rate 61.22.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.1% aus 1.511 Einsätzen05.08. — 50.2% aus 3.973 Einsätzen06.08. — 47.8% aus 3.703 Einsätzen11.08. — 45.2% aus 746 Einsätzen12.08. — 47.3% aus 1.673 Einsätzen13.08. — 47.0% aus 2.630 Einsätzen14.08. — 49.5% aus 3.202 Einsätzen15.08. — 47.4% aus 3.133 Einsätzen16.08. — 49.5% aus 3.503 Einsätzen17.08. — 48.5% aus 4.084 Einsätzen18.08. — 47.5% aus 3.893 Einsätzen19.08. — 49.6% aus 991 Einsätzen20.08. — 50.5% aus 8.726 Einsätzen21.08. — 50.3% aus 16.390 Einsätzen22.08. — 50.7% aus 11.353 Einsätzen23.08. — 51.3% aus 8.695 Einsätzen24.08. — 50.7% aus 11.707 Einsätzen25.08. — 50.2% aus 8.653 Einsätzen
49.1%04.08. 50.2%25.08.

Pickrate

04.08. — 5.7% aus 1.511 Einsätzen05.08. — 4.9% aus 3.973 Einsätzen06.08. — 4.7% aus 3.703 Einsätzen11.08. — 5.0% aus 746 Einsätzen12.08. — 4.4% aus 1.673 Einsätzen13.08. — 4.7% aus 2.630 Einsätzen14.08. — 5.1% aus 3.202 Einsätzen15.08. — 5.0% aus 3.133 Einsätzen16.08. — 4.9% aus 3.503 Einsätzen17.08. — 5.3% aus 4.084 Einsätzen18.08. — 5.2% aus 3.893 Einsätzen19.08. — 5.1% aus 991 Einsätzen20.08. — 4.0% aus 8.726 Einsätzen21.08. — 4.4% aus 16.390 Einsätzen22.08. — 4.6% aus 11.353 Einsätzen23.08. — 4.6% aus 8.695 Einsätzen24.08. — 5.0% aus 11.707 Einsätzen25.08. — 4.8% aus 8.653 Einsätzen
5.7%04.08. 4.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.7 Punkte (Ausgleichsgerade 48.9% auf 53.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 52.7% aus 2.438 SpielenSilber — 52.3% aus 8.118 SpielenGold — 51.6% aus 107.389 SpielenDiamant — 49.9% aus 99.568 SpielenMythisch — 51.6% aus 385.650 SpielenLegendär — 54.7% aus 91.320 SpielenMeister — 55.9% aus 2.933 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 52.6%
14523 99
Triple Dribble Brawl Ball 50.6%
13516 97
Center Stage Brawl Ball 50.2%
11857 96
Pinball Dreams Brawl Ball 49.7%
12731 97
Spiraling Out Brawl Ball 49.4%
12668 97
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 51.4%
590 51
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.8%
571 50

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Emz abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 36.3% gegen R-T in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Emz kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Jacky 62.8% 1.659 Spiele Ash 60.4% 4.447 Spiele Doug 60.3% 3.778 Spiele Bibi 58.2% 20.517 Spiele Bull 57.4% 15.140 Spiele Clancy 57.8% 1.895 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Emz, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 I AM 💥 Meister 22 40.8% 90.9%
2 𝓗𝓾𝓰𝓸🪽 Meister 33 40.8% 75.8%
3 PóGba🇮🇹 Legendär 29 40.6% 79.3%
4 輝|Nezuko🖤 Meister 59 39.6% 59.3%
5 :( Meister 46 39.4% 63.0%