Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Eve

Damage Mythic Rangliste · Gold
42.7%Winrate über alle Maps
14.271Spiele
98Trust Score
98. von 105Platz nach Score
+18.4Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 57.1% aus 1.718 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 1.Stern-Rate
Siegquote 7.42.7 %
Beliebtheit 15.0.13 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 1.9.3 %
Stern-Rate 13.15.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 24. heißt „besser als 24 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 8 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 27.0% aus 233 Einsätzen06.08. — 30.6% aus 124 Einsätzen20.08. — 31.7% aus 4.654 Einsätzen21.08. — 36.8% aus 3.713 Einsätzen22.08. — 53.0% aus 1.620 Einsätzen23.08. — 56.1% aus 1.309 Einsätzen24.08. — 55.6% aus 2.396 Einsätzen25.08. — 55.4% aus 579 Einsätzen
27.0%05.08. 55.4%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 233 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 124 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 4.654 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 3.713 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.620 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.309 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 2.396 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 579 Einsätzen
0.2%05.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +18.4 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 18.4 Punkte (Ausgleichsgerade 38.8% auf 57.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 20.7% aus 2.914 SpielenGold — 42.3% aus 14.748 SpielenDiamant — 55.2% aus 13.656 SpielenMythisch — 54.4% aus 104.979 SpielenLegendär — 52.1% aus 34.270 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 57.1%
1718 67
Bridge Too Far Heist 54.6%
1527 65
Safe Zone Heist 51.3%
998 58
Kaboom Canyon Heist 49.9%
1120 60
Safe(r) Zone Heist 48.8%
1072 60
Shooting Star Bounty 46.9%
693 53
Rustic Arcade Gem Grab 47.1%
435 46
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.0%
16 0
New Horizons Knockout 43.9%
524 49
Gem Fort Gem Grab 44.1%
272 39
Dry Season Bounty 42.2%
457 47
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 25.0%
16 0
Layer Cake Bounty 41.7%
355 43
Ring of Fire Hot Zone 41.5%
414 45
Hideout Bounty 38.8%
430 46
Hard Rock Mine Gem Grab 35.6%
309 41
Undermine Gem Grab 35.1%
313 41
Flaring Phoenix Knockout 35.7%
501 48
Double Swoosh Gem Grab 33.8%
302 41
Belle's Rock Knockout 34.4%
392 45
Open Business Hot Zone 26.6%
248 38
Dueling Beetles Hot Zone 23.9%
238 37
Parallel Plays Hot Zone 23.5%
311 41
Spiraling Out Brawl Ball 19.2%
193 34
Pit Stop Heist 21.5%
307 41
Hot Potato Heist 19.6%
265 39
Pinball Dreams Brawl Ball 17.2%
215 36
Triple Dribble Brawl Ball 13.5%
200 34
Sneaky Fields Brawl Ball 14.6%
219 36
Center Stage Brawl Ball 15.2%
243 37

Wer schlägt Eve und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Eve, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 公害 Diamant 21 35.0% 61.9%