Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Eve

Damage Mythic Rangliste · Diamant
54.3%Winrate über alle Maps
10.178Spiele
93Trust Score
17. von 105Platz nach Score
+23.0Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 58.2% aus 1.547 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 11.4 Punkte besser als in kurzen (55.1% gegen 43.8%, Trennlinie 97 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 11.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 87.54.3 %
Beliebtheit 11.0.13 %
Breite 45.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 81.37.5 %
Stern-Rate 13.15.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 87. heißt „besser als 87 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 112 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 57.2% aus 138 Einsätzen05.08. — 65.8% aus 441 Einsätzen06.08. — 52.3% aus 342 Einsätzen11.08. — 59.3% aus 113 Einsätzen12.08. — 56.6% aus 279 Einsätzen13.08. — 58.1% aus 427 Einsätzen14.08. — 54.8% aus 449 Einsätzen15.08. — 53.1% aus 507 Einsätzen16.08. — 58.9% aus 565 Einsätzen17.08. — 55.2% aus 598 Einsätzen18.08. — 53.6% aus 535 Einsätzen19.08. — 56.7% aus 150 Einsätzen20.08. — 53.0% aus 1.593 Einsätzen21.08. — 55.7% aus 2.454 Einsätzen22.08. — 53.4% aus 1.724 Einsätzen23.08. — 56.1% aus 1.366 Einsätzen24.08. — 52.9% aus 1.725 Einsätzen25.08. — 54.7% aus 1.279 Einsätzen
57.2%04.08. 54.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 138 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 441 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 342 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 113 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 279 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 427 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 449 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 507 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 565 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 598 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 535 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 150 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.593 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.454 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.724 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.366 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.725 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 1.279 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.0 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 23.0 Punkte (Ausgleichsgerade 34.3% auf 57.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.6% aus 333 SpielenSilber — 20.3% aus 3.444 SpielenGold — 43.9% aus 16.617 SpielenDiamant — 55.1% aus 14.824 SpielenMythisch — 54.3% aus 106.054 SpielenLegendär — 52.1% aus 34.508 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 58.2%
1547 65
Out in the Open Knockout 57.4%
2145 70
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 56.3%
2765 74
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 53.9%
2946 75
Shooting Star Bounty 56.5%
566 50
Layer Cake BountyVorsaison 53.1%
2211 70
Dry Season BountyVorsaison 52.6%
3436 77
Safe Zone Heist 54.0%
930 57
Undermine Gem GrabVorsaison 53.1%
1366 63
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 51.7%
3575 78
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 52.9%
1206 61
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.2%
1579 65
Kaboom Canyon Heist 52.8%
1024 59
Safe(r) Zone Heist 52.9%
987 58
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.1%
1313 63
Hideout BountyVorsaison 49.5%
3375 77
Gem Fort Gem GrabVorsaison 50.0%
1177 61
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 50.0%
996 58
Belle's Rock KnockoutVorsaison 48.4%
2127 70
Open Business Hot ZoneVorsaison 49.4%
723 54
New Horizons Knockout 50.7%
373 44
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.7%
1326 63
Hot Potato HeistVorsaison 40.4%
992 58
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 40.1%
796 55
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 36.7%
613 51
Center Stage Brawl BallVorsaison 33.5%
626 52
Spiraling Out Brawl Ball 26.8%
261 38
Pit Stop Heist 28.5%
439 46
Sneaky Fields Brawl Ball 18.2%
253 38
Triple Dribble Brawl Ball 16.7%
233 37

Wer schlägt Eve und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Eve, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 公害 Diamant 24 34.5% 58.3%