Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Eve

Damage Mythic Alle Spiele Brawl Ball
50.7%Winrate in Brawl Ball
31.481Spiele
100Trust Score
66. von 106Platz in Brawl Ball

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 69.8% aus 1.595 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit und Stern-Rate. In Brawl Ball hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

SiegquoteBeliebtheit 2.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 38.50.7 %
Beliebtheit 2.0.11 %
Breite 33.19 % der Maps
Konter-Sicherheit 2.≈ 14.8 %
Stern-Rate 18.≈ 14.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 38. heißt „besser als 38 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 20 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 357 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 58.3% aus 381 Einsätzen05.08. — 55.9% aus 1.671 Einsätzen06.08. — 52.0% aus 1.267 Einsätzen09.08. — 57.1% aus 489 Einsätzen10.08. — 50.5% aus 600 Einsätzen11.08. — 50.5% aus 1.270 Einsätzen12.08. — 54.2% aus 1.789 Einsätzen13.08. — 45.1% aus 2.710 Einsätzen14.08. — 45.7% aus 2.567 Einsätzen15.08. — 45.9% aus 2.423 Einsätzen16.08. — 45.2% aus 2.779 Einsätzen17.08. — 52.3% aus 2.277 Einsätzen18.08. — 54.0% aus 2.771 Einsätzen19.08. — 52.5% aus 2.892 Einsätzen20.08. — 48.0% aus 1.197 Einsätzen21.08. — 49.1% aus 436 Einsätzen22.08. — 40.4% aus 406 Einsätzen23.08. — 53.8% aus 704 Einsätzen24.08. — 56.6% aus 1.374 Einsätzen25.08. — 60.8% aus 892 Einsätzen
58.3%04.08. 60.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 381 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.671 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 1.267 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 489 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 600 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 1.270 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 1.789 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 2.710 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 2.567 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 2.423 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 2.779 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 2.277 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 2.771 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 2.892 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.197 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 436 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 406 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 704 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.374 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 892 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Brawl Ball: 18 von 165 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Deadlock Brawl Ball 56.8%
1301 62
Sunny Soccer Brawl Ball 56.0%
1914 68
Backyard Bowl Brawl Ball 56.5%
1391 63
Match 1123581321 Brawl Ball 54.4%
1924 68
Pinball Dreams Brawl Ball 54.0%
1904 68
Spiraling Out Brawl Ball 54.2%
1350 63
Beach Ball Brawl Ball 53.4%
1825 68
Nutmeg Brawl Ball 52.9%
1532 65
Pinhole Punt Brawl Ball 51.5%
4998 83
Grass Knot Brawl Ball 51.6%
2190 70
Singed Earth Brawl Ball 52.8%
638 52
Super Beach Brawl Ball 49.7%
2649 73
Sneaky Fields Brawl Ball 47.4%
2153 70
Bustling Business Brawl Ball 46.4%
2189 70
Pool Party Brawl Ball 48.4%
93 23
Slalom Slam Brawl Ball 39.9%
803 55
Triple Dribble Brawl Ball 39.1%
1747 67
No Good Deed Brawl Ball 36.8%
880 57

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Eve abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 13.1% gegen Trunk in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Eve kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Colt 27.7% 65 Spiele Bull 31.7% 101 Spiele Edgar 34.9% 192 Spiele Jacky 23.9% 67 Spiele Surge 22.1% 77 Spiele Melodie 14.5% 62 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Eve, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 公害 Diamant 24 34.5% 58.3%