Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 11.2 Punkte besser als in kurzen (43.7% gegen 32.6%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Rustic Arcade — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.9 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 5.9 Punkte (Ausgleichsgerade 54.1% auf 48.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Fang abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Rustic Arcade. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
67.8%
861 Spiele
Edgar
56.1%
3.209 Spiele
Bo
56.1%
1.382 Spiele
Starr Nova
56.2%
1.049 Spiele
Stu
56.4%
955 Spiele
Griff
55.0%
2.001 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Fang, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste