Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 5.2 Punkte besser als in kurzen (50.4% gegen 45.3%, Trennlinie 104 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Bounty: wie Fang abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Brock
53.2%
962 Spiele
Tick
54.7%
483 Spiele
Grom
56.9%
269 Spiele
Bolt
58.4%
137 Spiele
Carl
56.7%
150 Spiele
Piper
50.5%
784 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Fang, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Vaed | Legendär | 37 | 49.6% | 75.7% |
| 2 | dragonlord | Legendär | 25 | 49.2% | 84.0% |
| 3 | ダメ人間 | Legendär | 31 | 49.0% | 77.4% |
| 4 | Jhøňåţąņ☆[ĞØĐ] | Mythisch | 33 | 48.9% | 75.8% |
| 5 | YEET | Legendär | 54 | 48.8% | 66.7% |