Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Fang

Assassine Mythic Rangliste · Diamant Knockout
51.1%Winrate in Knockout
14.107Spiele
98Trust Score
28. von 105Platz in Knockout

Beste Map: Rustic Arcade mit 54.3% aus 9.590 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.0 Punkte besser als in kurzen (51.9% gegen 48.9%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 28.Stern-Rate
Siegquote 69.51.1 %
Beliebtheit 71.1.22 %
Breite 45.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 28.32.2 %
Stern-Rate 83.27.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 113 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 44.7% aus 282 Einsätzen05.08. — 49.5% aus 952 Einsätzen06.08. — 54.8% aus 899 Einsätzen11.08. — 51.7% aus 176 Einsätzen12.08. — 45.4% aus 467 Einsätzen13.08. — 46.8% aus 745 Einsätzen14.08. — 47.3% aus 721 Einsätzen15.08. — 46.1% aus 829 Einsätzen16.08. — 46.0% aus 906 Einsätzen17.08. — 50.7% aus 962 Einsätzen18.08. — 47.0% aus 973 Einsätzen19.08. — 41.1% aus 214 Einsätzen20.08. — 51.3% aus 1.897 Einsätzen21.08. — 50.8% aus 3.680 Einsätzen22.08. — 51.5% aus 2.511 Einsätzen23.08. — 50.9% aus 1.899 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 2.281 Einsätzen25.08. — 51.5% aus 1.778 Einsätzen
44.7%04.08. 51.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 1.1% aus 282 Einsätzen05.08. — 1.2% aus 952 Einsätzen06.08. — 1.2% aus 899 Einsätzen11.08. — 1.2% aus 176 Einsätzen12.08. — 1.2% aus 467 Einsätzen13.08. — 1.3% aus 745 Einsätzen14.08. — 1.2% aus 721 Einsätzen15.08. — 1.3% aus 829 Einsätzen16.08. — 1.3% aus 906 Einsätzen17.08. — 1.2% aus 962 Einsätzen18.08. — 1.3% aus 973 Einsätzen19.08. — 1.1% aus 214 Einsätzen20.08. — 1.1% aus 1.897 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 3.680 Einsätzen22.08. — 1.3% aus 2.511 Einsätzen23.08. — 1.3% aus 1.899 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 2.281 Einsätzen25.08. — 1.3% aus 1.778 Einsätzen
1.1%04.08. 1.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 36.2% aus 762 SpielenSilber — 47.1% aus 1.775 SpielenGold — 51.4% aus 19.374 SpielenDiamant — 50.0% aus 22.490 SpielenMythisch — 48.8% aus 93.424 SpielenLegendär — 51.3% aus 19.812 SpielenMeister — 56.1% aus 476 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Knockout: 4 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 51.2%
4407 81
Flaring Phoenix Knockout 51.2%
3253 76
New Horizons Knockout 51.0%
4001 79
Belle's Rock Knockout 50.7%
2446 72

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Fang abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 32.8% gegen R-T in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Fang läuft dabei in 1 Kreis — wen Fang schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Fang schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 58.6% 7.300 Spiele Bolt 60.5% 660 Spiele Tick 56.9% 2.142 Spiele Edgar 55.0% 5.530 Spiele Gray 55.3% 1.440 Spiele Grom 56.5% 741 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Fang, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Sachin Legendär 29 43.3% 89.7%
2 Pokego Legendär 91 40.2% 54.9%
3 Гриша Legendär 31 39.9% 74.2%
4 Kicker Dude Legendär 34 39.6% 70.6%
5 ون بيس ربكم Legendär 24 38.2% 75.0%