Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Fang

Assassine Mythic Rangliste · Meister
50.7%Winrate über alle Maps
2.878Spiele
74Trust Score
50. von 105Platz nach Score
−3.5Skill-Bonus

Beste Map: New Horizons mit 52.5% aus 6.265 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 23.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 36.50.7 %
Beliebtheit 76.1.07 %
Breite 23.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 86.33.5 %
Stern-Rate 89.31.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 19.08., 14 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.8% aus 222 Einsätzen05.08. — 49.2% aus 331 Einsätzen06.08. — 44.6% aus 372 Einsätzen07.08. — 49.5% aus 109 Einsätzen08.08. — 53.1% aus 177 Einsätzen09.08. — 58.5% aus 176 Einsätzen10.08. — 52.4% aus 353 Einsätzen11.08. — 48.3% aus 317 Einsätzen12.08. — 54.7% aus 148 Einsätzen13.08. — 49.4% aus 89 Einsätzen14.08. — 47.9% aus 73 Einsätzen15.08. — 55.3% aus 85 Einsätzen18.08. — 54.1% aus 122 Einsätzen19.08. — 61.3% aus 62 Einsätzen
51.8%04.08. 61.3%19.08.

Pickrate

04.08. — 0.6% aus 222 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 331 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 372 Einsätzen07.08. — 0.7% aus 109 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 177 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 176 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 353 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 317 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 148 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 89 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 73 Einsätzen15.08. — 0.9% aus 85 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 122 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 62 Einsätzen
0.6%04.08. 0.6%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.5 Punkte (Ausgleichsgerade 50.7% auf 47.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 37.2% aus 5.147 SpielenSilber — 48.0% aus 13.636 SpielenGold — 51.0% aus 154.123 SpielenDiamant — 49.2% aus 189.362 SpielenMythisch — 47.9% aus 829.030 SpielenLegendär — 48.7% aus 138.396 SpielenMeister — 50.7% aus 2.878 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons KnockoutVorsaison 52.5%
6265 86
Belle's Rock KnockoutVorsaison 52.1%
3924 79
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 51.5%
2071 69
Out in the Open KnockoutVorsaison 50.5%
5731 85
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 50.5%
4389 81
Rustic Arcade Gem Grab 52.6%
810 55
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.8%
5499 84
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 49.6%
3793 78
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 49.4%
4280 80
Layer Cake BountyVorsaison 49.4%
3694 78
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 49.6%
2340 71
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.2%
3772 78
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 49.4%
2607 73
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.0%
4247 80
Dry Season Bounty 50.8%
498 48
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 48.1%
4075 80
Hideout Bounty 49.9%
750 54
Shooting Star Bounty 49.7%
729 54
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.5%
5684 85
Undermine Gem GrabVorsaison 47.6%
4574 81
Center Stage Brawl BallVorsaison 47.5%
3180 76
Open Business Hot ZoneVorsaison 47.1%
5263 83
Safe Zone HeistVorsaison 45.2%
2766 74
Hot Potato HeistVorsaison 45.4%
1057 59
Ring of Fire Hot Zone 45.6%
581 50
Kaboom Canyon HeistVorsaison 43.2%
2496 72
Bridge Too Far HeistVorsaison 40.0%
1928 68

Wer schlägt Fang und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Fang, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Sachin Legendär 29 43.2% 89.7%
2 Pokego Legendär 95 40.3% 54.7%
3 Kicker Dude Legendär 34 39.4% 70.6%
4 Гриша Legendär 33 39.0% 69.7%
5 ون بيس ربكم Legendär 24 38.0% 75.0%