Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Finx

Mythic Rangliste · Silber
53.5%Winrate über alle Maps
873Spiele
56Trust Score
35. von 105Platz nach Score

Beste Map: Open Business mit 64.4% aus 73 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 10.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 73.53.5 %
Beliebtheit 10.0.09 %
Breite 26.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 89.34.3 %
Stern-Rate 18.16.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 24.08., 5 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 58.2% aus 213 Einsätzen21.08. — 54.2% aus 179 Einsätzen22.08. — 43.5% aus 138 Einsätzen23.08. — 55.1% aus 118 Einsätzen24.08. — 53.1% aus 177 Einsätzen
58.2%20.08. 53.1%24.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 213 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 179 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 138 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 118 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 177 Einsätzen
0.1%20.08. 0.1%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 53.3% aus 904 SpielenGold — 49.9% aus 10.745 SpielenDiamant — 48.4% aus 16.068 SpielenMythisch — 47.9% aus 82.064 SpielenLegendär — 49.9% aus 31.863 SpielenMeister — 50.9% aus 1.112 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 64.4%
73 19
Out in the Open KnockoutVorsaison 74.3%
35 8
Rustic Arcade Gem Grab 64.0%
50 14
Shooting Star BountyVorsaison 65.7%
35 8
Layer Cake BountyVorsaison 63.0%
27 4
Dueling Beetles Hot Zone 54.1%
61 17
Center Stage Brawl Ball 65.0%
20 0
Ring of Fire Hot Zone 50.0%
94 23
Spiraling Out Brawl Ball 55.2%
29 6
Flaring Phoenix Knockout 56.0%
25 3
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 56.5%
23 2
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 56.5%
23 2
Hard Rock Mine Gem Grab 52.9%
34 8
Bridge Too Far HeistVorsaison 52.9%
17 0
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.6%
37 9
New Horizons KnockoutVorsaison 50.0%
22 1
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 48.4%
31 7
Hideout BountyVorsaison 47.4%
38 10
Parallel Plays Hot Zone 45.8%
24 3
Kaboom Canyon Heist 45.0%
20 0
Undermine Gem Grab 45.0%
40 10
Hot Potato HeistVorsaison 44.4%
18 0
Safe Zone Heist 43.8%
16 0
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.4%
27 4
Safe(r) Zone Heist 40.0%
15 0
Dry Season Bounty 41.4%
29 6
Pit Stop Heist 35.7%
14 0
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 38.1%
21 1

Wer schlägt Finx und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Finx, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 MrDuet Legendär 21 34.1% 57.1%
2 バヤリースでも呑めよ Diamant 23 32.5% 47.8%