Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Finx

Mythic Rangliste · Legendär
55.6%Winrate über alle Maps
2.214Spiele
70Trust Score
15. von 105Platz nach Score

Beste Map: Kaboom Canyon mit 60.0% aus 543 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 18.
Siegquote 88.55.6 %
Beliebtheit 33.0.24 %
Breite 41.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.34.5 %
Stern-Rate 18.16.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 24.08., 19 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 346 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.3% aus 1.313 Einsätzen05.08. — 49.8% aus 3.433 Einsätzen06.08. — 48.6% aus 1.561 Einsätzen07.08. — 46.2% aus 742 Einsätzen08.08. — 48.8% aus 866 Einsätzen09.08. — 49.7% aus 1.083 Einsätzen10.08. — 50.4% aus 2.911 Einsätzen11.08. — 51.1% aus 5.170 Einsätzen12.08. — 49.1% aus 3.726 Einsätzen13.08. — 50.1% aus 2.039 Einsätzen14.08. — 49.2% aus 1.511 Einsätzen15.08. — 48.8% aus 1.155 Einsätzen16.08. — 50.8% aus 1.318 Einsätzen17.08. — 48.2% aus 1.023 Einsätzen18.08. — 47.8% aus 1.074 Einsätzen19.08. — 46.9% aus 382 Einsätzen22.08. — 52.9% aus 414 Einsätzen23.08. — 53.7% aus 575 Einsätzen24.08. — 55.8% aus 731 Einsätzen
48.3%04.08. 55.8%24.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.313 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.433 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.561 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 742 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 866 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.083 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 2.911 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 5.170 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 3.726 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 2.039 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.511 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 1.155 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.318 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.023 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.074 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 382 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 414 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 575 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 731 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 53.2% aus 920 SpielenGold — 49.8% aus 10.967 SpielenDiamant — 48.5% aus 16.203 SpielenMythisch — 47.9% aus 82.146 SpielenLegendär — 49.9% aus 31.941 SpielenMeister — 50.9% aus 1.115 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär).

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon Heist 60.0%
543 49
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 54.0%
6649 87
Bridge Too Far HeistVorsaison 55.4%
345 43
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 49.4%
4116 80
Open Business Hot ZoneVorsaison 49.3%
4232 80
Safe Zone HeistVorsaison 51.2%
426 46
Layer Cake BountyVorsaison 51.3%
378 44
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.5%
1166 61
Shooting Star BountyVorsaison 50.6%
336 42
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.4%
1099 60
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.5%
469 47
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.1%
1002 59
Hot Potato HeistVorsaison 49.6%
256 38
Belle's Rock KnockoutVorsaison 48.6%
422 46
New Horizons KnockoutVorsaison 47.9%
562 50
Undermine Gem GrabVorsaison 46.9%
1271 62
Hideout BountyVorsaison 48.9%
305 41
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 47.6%
477 47
Out in the Open KnockoutVorsaison 46.3%
751 54
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 45.8%
1258 62
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.0%
1005 59
Spiraling Out Brawl Ball 52.3%
44 12
Dry Season BountyVorsaison 46.1%
492 48
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.2%
1357 63
Safe(r) Zone Heist 48.4%
64 17
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.5%
213 35
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 45.3%
298 40
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 43.0%
453 47
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 41.6%
315 41

Wer schlägt Finx und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Finx, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 MrDuet Legendär 21 34.0% 57.1%
2 バヤリースでも呑めよ Diamant 23 32.4% 47.8%