Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Finx

Mythic Rangliste · Diamant
48.8%Winrate über alle Maps
11.344Spiele
95Trust Score
78. von 105Platz nach Score

Beste Map: Ring of Fire mit 54.8% aus 2.132 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 12.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 30.48.8 %
Beliebtheit 14.0.14 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 54.32.1 %
Stern-Rate 19.16.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 54. heißt „besser als 54 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 82 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 47.1% aus 187 Einsätzen05.08. — 51.0% aus 694 Einsätzen06.08. — 47.5% aus 623 Einsätzen11.08. — 51.0% aus 143 Einsätzen12.08. — 42.9% aus 399 Einsätzen13.08. — 46.4% aus 507 Einsätzen14.08. — 48.3% aus 601 Einsätzen15.08. — 47.6% aus 617 Einsätzen16.08. — 43.3% aus 698 Einsätzen17.08. — 51.4% aus 704 Einsätzen18.08. — 46.3% aus 661 Einsätzen19.08. — 48.8% aus 166 Einsätzen20.08. — 49.1% aus 1.710 Einsätzen21.08. — 48.7% aus 2.822 Einsätzen22.08. — 47.9% aus 1.940 Einsätzen23.08. — 50.8% aus 1.572 Einsätzen24.08. — 48.6% aus 1.803 Einsätzen25.08. — 48.3% aus 1.291 Einsätzen26.08. — 44.7% aus 206 Einsätzen
47.1%04.08. 44.7%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 187 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 694 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 623 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 143 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 399 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 507 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 601 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 617 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 698 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 704 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 661 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 166 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.710 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.822 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.940 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.572 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.803 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 1.291 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 206 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 49.7% aus 300 SpielenSilber — 53.1% aus 1.143 SpielenGold — 49.9% aus 13.339 SpielenDiamant — 48.4% aus 17.503 SpielenMythisch — 47.8% aus 83.351 SpielenLegendär — 49.9% aus 32.867 SpielenMeister — 51.0% aus 1.150 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 54.8%
2132 70
Kaboom Canyon Heist 52.5%
945 58
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.6%
3855 79
Rustic Arcade Gem Grab 51.5%
555 50
Dueling Beetles Hot Zone 49.4%
1231 62
Bridge Too Far HeistVorsaison 49.1%
1264 62
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.8%
4199 80
Safe(r) Zone Heist 50.4%
395 45
New Horizons KnockoutVorsaison 47.1%
3186 76
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 46.5%
2215 70
Dry Season BountyVorsaison 46.1%
3103 75
Layer Cake BountyVorsaison 46.3%
1945 68
Hard Rock Mine Gem Grab 48.0%
421 46
Gem Fort Gem Grab 47.8%
393 45
Hideout BountyVorsaison 45.6%
2368 71
Shooting Star BountyVorsaison 45.5%
2375 71
Double Swoosh Gem Grab 46.8%
436 46
Spiraling Out Brawl Ball 46.3%
609 51
Hot Potato HeistVorsaison 46.1%
753 54
Open Business Hot Zone 44.9%
1630 66
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 45.0%
1295 62
Undermine Gem Grab 45.7%
490 48
Flaring Phoenix Knockout 45.8%
402 45
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.4%
2090 70
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.2%
1744 67
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 44.0%
1276 62
Out in the Open Knockout 44.6%
446 46
Safe Zone HeistVorsaison 43.9%
1211 61
Pit Stop Heist 43.4%
235 37
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 42.5%
1159 61

Wer schlägt Finx und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Finx, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 nixo💚edui Legendär 22 36.7% 72.7%
2 MrDuet Legendär 24 33.3% 54.2%
3 バヤリースでも呑めよ Diamant 23 31.8% 47.8%