Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Frank

Tank Epic Rangliste · Gold
48.9%Winrate über alle Maps
153.204Spiele
100Trust Score
59. von 105Platz nach Score
+4.7Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 54.6% aus 20.468 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (52.3% gegen 48.0%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 43.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 43.48.9 %
Beliebtheit 80.1.30 %
Breite 55.18 % der Maps
Konter-Sicherheit 45.25.6 %
Stern-Rate 61.23.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 25.08., 17 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 46.5% aus 86 Einsätzen02.08. — 41.7% aus 115 Einsätzen03.08. — 49.1% aus 330 Einsätzen04.08. — 49.5% aus 980 Einsätzen05.08. — 49.0% aus 2.495 Einsätzen06.08. — 42.8% aus 1.543 Einsätzen14.08. — 39.8% aus 83 Einsätzen15.08. — 40.0% aus 70 Einsätzen16.08. — 44.0% aus 100 Einsätzen17.08. — 39.4% aus 104 Einsätzen18.08. — 41.5% aus 118 Einsätzen20.08. — 46.1% aus 28.016 Einsätzen21.08. — 48.0% aus 31.662 Einsätzen22.08. — 50.4% aus 19.753 Einsätzen23.08. — 49.2% aus 19.276 Einsätzen24.08. — 50.0% aus 34.877 Einsätzen25.08. — 50.2% aus 19.620 Einsätzen
46.5%01.08. 50.2%25.08.

Pickrate

01.08. — 2.4% aus 86 Einsätzen02.08. — 1.9% aus 115 Einsätzen03.08. — 2.4% aus 330 Einsätzen04.08. — 2.2% aus 980 Einsätzen05.08. — 2.0% aus 2.495 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 1.543 Einsätzen14.08. — 2.0% aus 83 Einsätzen15.08. — 1.5% aus 70 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 100 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 104 Einsätzen18.08. — 1.9% aus 118 Einsätzen20.08. — 1.1% aus 28.016 Einsätzen21.08. — 1.3% aus 31.662 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 19.753 Einsätzen23.08. — 1.3% aus 19.276 Einsätzen24.08. — 1.5% aus 34.877 Einsätzen25.08. — 1.4% aus 19.620 Einsätzen
2.4%01.08. 1.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.7 Punkte (Ausgleichsgerade 47.2% auf 51.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 53.2% aus 8.591 SpielenSilber — 45.6% aus 21.287 SpielenGold — 48.8% aus 159.452 SpielenDiamant — 49.5% aus 114.455 SpielenMythisch — 50.2% aus 298.112 SpielenLegendär — 52.6% aus 33.987 SpielenMeister — 50.4% aus 1.007 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 2 von 30 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 54.6%
20468 100
Center Stage Brawl Ball 53.7%
17752 100
Pinball Dreams Brawl Ball 52.9%
17484 100
Spiraling Out Brawl Ball 52.8%
16455 100
Triple Dribble Brawl Ball 52.3%
16422 100
Dueling Beetles Hot Zone 51.2%
8412 90
Open Business Hot Zone 51.0%
7719 89
Ring of Fire Hot Zone 48.4%
6029 85
Undermine Gem Grab 45.1%
2906 74
Hard Rock Mine Gem Grab 45.0%
2637 73
Double Swoosh Gem Grab 44.6%
3523 77
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 44.7%
1563 65
Gem Fort Gem Grab 43.9%
2999 75
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 44.2%
1702 66
Parallel Plays Hot Zone 40.3%
3793 78
Pit Stop Heist 39.9%
2186 70
Layer Cake Bounty 38.9%
1771 67
Rustic Arcade Gem Grab 38.8%
2159 70
Hot Potato Heist 38.3%
2321 71
Kaboom Canyon Heist 36.9%
2158 70
Hideout Bounty 36.3%
1539 65
Flaring Phoenix Knockout 35.8%
1559 65
Out in the Open Knockout 35.2%
1479 64
Dry Season Bounty 34.6%
1506 65
Shooting Star Bounty 34.0%
1472 64
Safe Zone Heist 33.9%
1859 68
Bridge Too Far Heist 33.6%
1734 67
New Horizons Knockout 33.1%
1470 64
Safe(r) Zone Heist 32.8%
1917 68
Belle's Rock Knockout 32.5%
1475 64

Wer schlägt Frank und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Frank, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 lordex☯️ Legendär 25 42.2% 92.0%
2 NAMA Dreit Legendär 124 40.0% 51.6%
3 كج𝒜𝓃𝑔𝑒𝓁𝑜 Legendär 20 36.8% 75.0%
4 Potential Legendär 141 36.7% 45.4%
5 日韓ハーフテヨン Mythisch 37 35.9% 56.8%