Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.7 Punkte besser als in langen (55.3% gegen 49.6%, Trennlinie 92 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Winrate je Rangstufe auf Dry Season — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +10.5 — belohnt Können: von Gold bis Mythisch steigt die Winrate um 10.5 Punkte (Ausgleichsgerade 31.9% auf 42.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie Frank abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Dry Season. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
64.8%
108 Spiele
Tick
52.1%
192 Spiele
Trunk
50.3%
177 Spiele
Kaze
47.5%
625 Spiele
Willow
48.4%
310 Spiele
Mortis
48.4%
275 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Frank, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NAMA Dreit | Legendär | 45 | 33.9% | 48.9% |
| 2 | LuSibehSiasui | Mythisch | 35 | 33.7% | 51.4% |
| 3 | ともるくん | Diamant | 21 | 33.1% | 57.1% |
| 4 | Temu製のおにぎり | Diamant | 26 | 31.5% | 46.2% |
| 5 | しゅん | Diamant | 20 | 30.7% | 45.0% |