Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.1 Punkte besser als in langen (53.0% gegen 48.0%, Trennlinie 112 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +7.6 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 7.6 Punkte (Ausgleichsgerade 40.3% auf 47.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie Frank abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Bolt
55.2%
145 Spiele
Penny
52.6%
192 Spiele
Meeple
50.0%
346 Spiele
Max
50.2%
265 Spiele
Tick
48.4%
580 Spiele
Grom
47.9%
305 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Frank, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 勝たせてもらう | Mythisch | 21 | 49.3% | 90.5% |
| 2 | Potential | Meister | 175 | 49.0% | 57.1% |
| 3 | İMP| Uğur | Legendär | 23 | 48.3% | 82.6% |
| 4 | FUT/HAMZA | Mythisch | 24 | 47.8% | 79.2% |
| 5 | 문복이 물려줄 계정 | Legendär | 42 | 47.4% | 66.7% |