Beste Map: Spiraling Out mit 46.1% aus 89 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 15.4 Punkte besser als in kurzen (43.2% gegen 27.8%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
05.08. bis 21.08., 3 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.0 Punkte (Ausgleichsgerade 44.6% auf 50.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
46.1% | 89 | 22 | ||
Sneaky Fields ![]() |
45.5% | 55 | 15 | ||
Center Stage ![]() |
44.6% | 65 | 18 | ||
Pinball Dreams ![]() |
43.9% | 82 | 21 | ||
Dueling Beetles ![]() |
43.0% | 79 | 21 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
40.0% | 50 | 14 | ||
Rustic Arcade ![]() |
39.7% | 58 | 16 | ||
Undermine ![]() |
39.4% | 66 | 18 | ||
Ring of Fire ![]() |
38.6% | 57 | 16 | ||
Open Business ![]() |
39.5% | 76 | 20 | ||
Gem Fort ![]() |
34.1% | 44 | 12 | ||
Layer Cake ![]() |
34.0% | 50 | 14 | ||
Triple Dribble ![]() |
36.4% | 88 | 22 | ||
Double Swoosh ![]() |
32.8% | 58 | 16 | ||
Parallel Plays ![]() |
32.2% | 59 | 16 | ||
Hideout Vorsaison |
27.5% | 40 | 10 | ||
Safe Zone ![]() |
25.5% | 47 | 13 | ||
Hot Potato ![]() |
22.0% | 41 | 11 | ||
Dry Season Vorsaison |
21.4% | 42 | 11 | ||
New Horizons Vorsaison |
20.0% | 40 | 10 | ||
Shooting Star ![]() |
22.2% | 45 | 12 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
21.3% | 47 | 13 | ||
Out in the Open ![]() |
20.0% | 45 | 12 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
13.9% | 36 | 9 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
16.3% | 43 | 11 | ||
Belle's Rock ![]() |
14.6% | 41 | 11 | ||
Bridge Too Far ![]() |
14.3% | 42 | 11 | ||
Pit Stop ![]() |
11.1% | 45 | 12 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Gale abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 23.3% gegen Penny in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.6%.
Niemand kontert Gale hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
72.7%
172 Spiele
Edgar
56.3%
549 Spiele
Mortis
56.5%
338 Spiele
Starr Nova
60.0%
160 Spiele
Shelly
69.2%
65 Spiele
8-Bit
60.3%
126 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | she follow me | Diamant | 20 | 27.8% | 35.0% |