Beste Map: Deathcap Trap mit 64.9% aus 37 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 15.4 Punkte besser als in kurzen (43.2% gegen 27.8%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Meisterändern
05.08. bis 11.08., 4 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 11.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.0 Punkte (Ausgleichsgerade 44.6% auf 50.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Deathcap Trap Vorsaison |
64.9% | 37 | 9 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
61.0% | 41 | 11 | ||
Open Business Vorsaison |
69.6% | 23 | 2 | ||
Gem Fort Vorsaison |
61.1% | 36 | 9 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
61.8% | 34 | 8 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
64.0% | 25 | 3 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
68.4% | 19 | 0 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
61.5% | 26 | 4 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
66.7% | 12 | 0 | ||
New Horizons Vorsaison |
66.7% | 12 | 0 | ||
Undermine Vorsaison |
50.0% | 48 | 13 | ||
Layer Cake Vorsaison |
55.6% | 18 | 0 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
56.3% | 16 | 0 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
50.0% | 42 | 11 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
50.0% | 12 | 0 | ||
Out in the Open Vorsaison |
46.2% | 13 | 0 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
41.7% | 36 | 9 | ||
Center Stage Vorsaison |
41.9% | 43 | 11 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
35.7% | 28 | 5 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
23.5% | 17 | 0 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Gale abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 23.3% gegen Penny in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.6%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
55.6%
216 Spiele
Edgar
49.8%
239 Spiele
Mandy
54.0%
63 Spiele
Piper
50.9%
116 Spiele
Willow
45.5%
101 Spiele
Colt
45.6%
68 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | she follow me | Diamant | 20 | 27.8% | 35.0% |