Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Gale

Kontrolle Epic Rangliste · Mythisch
45.7%Winrate über alle Maps
6.720Spiele
87Trust Score
95. von 105Platz nach Score
+6.5Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 52.8% aus 18.943 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 8.3 Punkte besser als in kurzen (52.6% gegen 44.3%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 10.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 10.45.7 %
Beliebtheit 30.0.28 %
Breite 30.4 % der Maps
Konter-Sicherheit 66.34.8 %
Stern-Rate 34.19.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 66. heißt „besser als 66 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 24.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.7% aus 598 Einsätzen04.08. — 46.3% aus 3.721 Einsätzen05.08. — 47.7% aus 14.242 Einsätzen06.08. — 47.0% aus 9.817 Einsätzen07.08. — 45.9% aus 2.287 Einsätzen08.08. — 48.8% aus 2.108 Einsätzen09.08. — 47.4% aus 2.686 Einsätzen10.08. — 47.7% aus 6.903 Einsätzen11.08. — 48.4% aus 25.617 Einsätzen12.08. — 48.9% aus 40.146 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 37.828 Einsätzen14.08. — 49.1% aus 36.733 Einsätzen15.08. — 49.8% aus 34.314 Einsätzen16.08. — 49.1% aus 34.847 Einsätzen17.08. — 48.9% aus 34.693 Einsätzen18.08. — 49.0% aus 31.446 Einsätzen19.08. — 48.9% aus 8.110 Einsätzen21.08. — 42.5% aus 1.476 Einsätzen22.08. — 47.0% aus 1.838 Einsätzen23.08. — 45.1% aus 1.675 Einsätzen24.08. — 47.8% aus 1.488 Einsätzen
47.7%03.08. 47.8%24.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 598 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 3.721 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 14.242 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 9.817 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 2.287 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 2.108 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 2.686 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 6.903 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 25.617 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 40.146 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 37.828 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 36.733 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 34.314 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 34.847 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 34.693 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 31.446 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 8.110 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.476 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.838 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 1.675 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 1.488 Einsätzen
0.5%03.08. 0.3%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.5 Punkte (Ausgleichsgerade 44.4% auf 50.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 23.7% aus 1.635 SpielenSilber — 35.9% aus 4.010 SpielenGold — 49.0% aus 29.424 SpielenDiamant — 49.9% aus 45.987 SpielenMythisch — 48.7% aus 333.145 SpielenLegendär — 48.4% aus 49.144 SpielenMeister — 53.8% aus 578 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 52.8%
18943 100
Open Business Hot ZoneVorsaison 49.8%
19687 100
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 49.9%
10608 94
Undermine Gem GrabVorsaison 49.4%
14337 98
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 49.3%
5508 84
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.9%
13278 97
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.7%
14262 98
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.7%
12980 97
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 48.6%
13980 98
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.7%
12861 97
Dueling Beetles Hot Zone 52.4%
437 46
New Horizons KnockoutVorsaison 48.7%
5072 83
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.4%
5552 84
Hideout BountyVorsaison 48.5%
4067 80
Layer Cake BountyVorsaison 48.2%
5603 84
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.6%
14446 98
Kaboom Canyon HeistVorsaison 47.1%
4816 82
Bridge Too Far HeistVorsaison 46.9%
3158 76
Dry Season BountyVorsaison 46.4%
4758 82
Spiraling Out Brawl Ball 48.6%
506 48
Shooting Star BountyVorsaison 45.8%
3514 77
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.9%
4864 82
Center Stage Brawl Ball 46.4%
655 52
Pit Stop Heist 46.0%
126 28
Safe Zone HeistVorsaison 43.5%
3759 78
Pinball Dreams Brawl Ball 44.8%
435 46
Triple Dribble Brawl Ball 44.5%
411 45
Safe(r) Zone Heist 42.3%
71 19
Sneaky Fields Brawl Ball 42.3%
527 49
Hot Potato HeistVorsaison 41.4%
3965 79

Wer schlägt Gale und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 PK|Marx Legendär 25 36.0% 60.0%
2 JAU Mythisch 29 33.7% 48.3%
3 卵泥棒 Diamant 35 32.6% 42.9%
4 tigerpaul Diamant 28 30.6% 35.7%
5 she follow me Diamant 30 30.0% 33.3%