Beste Map: Deathcap Trap mit 64.9% aus 37 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 15.4 Punkte besser als in kurzen (43.2% gegen 27.8%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Meisterändern
05.08. bis 11.08., 4 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 11.08.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +2.4 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 2.4 Punkte (Ausgleichsgerade 47.2% auf 49.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Deathcap Trap Vorsaison |
64.9% | 37 | 9 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
61.0% | 41 | 11 | ||
Open Business Vorsaison |
69.6% | 23 | 2 | ||
Gem Fort Vorsaison |
61.1% | 36 | 9 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
61.8% | 34 | 8 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
64.0% | 25 | 3 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
68.4% | 19 | 0 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
61.5% | 26 | 4 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
66.7% | 12 | 0 | ||
New Horizons Vorsaison |
66.7% | 12 | 0 | ||
Undermine Vorsaison |
50.0% | 48 | 13 | ||
Layer Cake Vorsaison |
55.6% | 18 | 0 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
56.3% | 16 | 0 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
50.0% | 42 | 11 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
50.0% | 12 | 0 | ||
Out in the Open Vorsaison |
46.2% | 13 | 0 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
41.7% | 36 | 9 | ||
Center Stage Vorsaison |
41.9% | 43 | 11 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
35.7% | 28 | 5 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
23.5% | 17 | 0 |
Direkte Duelle über alle Ranglisten-Maps: wie Gale abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.
Schlimmster Fall: 20.0% gegen Nori in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 22.1%.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team — welche Kombination gewinnt. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.
Bolt
67.1%
258 Spiele
Edgar
55.6%
1.731 Spiele
Bibi
57.4%
612 Spiele
Bo
57.8%
474 Spiele
Nori
55.6%
653 Spiele
Mortis
55.9%
583 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.