Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Siegquote36.47.4 %
Beliebtheit93.2.81 %
Breite30.4 % der Maps
Konter-Sicherheit60.34.6 %
Stern-Rate14.13.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt
„besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen,
die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %.
Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist —
ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die
Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf
seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten.
Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort
kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger
Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf.
Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft.
Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.
Verlauf
Nur Hideout. 05.08. bis 19.08., 12 Tage.
10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen.
Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 19.08.
Winrate
47.9%05.08.52.3%19.08.
Pickrate
0.2%05.08.0.2%19.08.
Über die Ränge
Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +4.8 Punkte über die ganze Strecke).
Er spielt sich unten wie oben.
GoldDiamantMythischLegendär
Gegen wen
Direkte Duelle in Bounty: wie Gale abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht.
Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer,
als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur
gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Gute Partner
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.