Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 6.8 Punkte besser als in kurzen (51.9% gegen 45.1%, Trennlinie 109 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Heist: wie Gale abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Nori
65.7%
67 Spiele
Nita
55.8%
77 Spiele
Colt
48.4%
161 Spiele
Jessie
48.2%
141 Spiele
Colette
48.8%
84 Spiele
8-Bit
46.9%
81 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eooσθη-thegamer | Mythisch | 36 | 48.4% | 72.2% |
| 2 | carlim | Legendär | 38 | 47.5% | 68.4% |
| 3 | Vano_123 | Mythisch | 23 | 47.3% | 78.3% |
| 4 | coertis | Mythisch | 27 | 47.2% | 74.1% |
| 5 | andrelmss🧸💜 | Mythisch | 29 | 47.2% | 72.4% |