Beste Map: Layer Cake mit 51.9% aus 1.185 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 12.5 Punkte besser als in kurzen (49.7% gegen 37.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.3 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 52.5% auf 48.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Brawl Ball: 4 von 20 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Triple Dribble Vorsaison |
49.7% | 3496 | 77 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
49.7% | 3347 | 77 | ||
Center Stage Vorsaison |
48.7% | 4848 | 82 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
47.7% | 3214 | 76 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Gale abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 29.9% gegen Trunk in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
58.9%
3.304 Spiele
Doug
61.1%
619 Spiele
Bolt
61.8%
510 Spiele
Edgar
56.6%
5.408 Spiele
Ash
60.6%
596 Spiele
Frank
56.6%
2.403 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.