Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gale

Kontrolle Epic Alle Spiele Heist
34.5%Winrate in Heist
6.281Spiele
86Trust Score
89. von 106Platz in Heist

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 67.6% aus 1.261 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

Siegquote 16.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 16.34.5 %
Beliebtheit 31.0.29 %
Breite 42.21 % der Maps
Konter-Sicherheit 32.28.0 %
Stern-Rate 24.5.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 42. heißt „besser als 42 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 15 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 44.1% aus 279 Einsätzen10.08. — 55.8% aus 86 Einsätzen11.08. — 33.0% aus 197 Einsätzen12.08. — 31.3% aus 147 Einsätzen13.08. — 35.0% aus 403 Einsätzen14.08. — 36.2% aus 177 Einsätzen15.08. — 35.0% aus 508 Einsätzen16.08. — 28.0% aus 182 Einsätzen17.08. — 29.4% aus 477 Einsätzen18.08. — 39.2% aus 153 Einsätzen19.08. — 33.1% aus 1.223 Einsätzen20.08. — 34.5% aus 685 Einsätzen21.08. — 34.1% aus 499 Einsätzen23.08. — 35.7% aus 387 Einsätzen25.08. — 35.4% aus 542 Einsätzen
44.1%05.08. 35.4%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 279 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 86 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 197 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 147 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 403 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 177 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 508 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 182 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 477 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 153 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 1.223 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 685 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 499 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 387 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 542 Einsätzen
0.2%05.08. 0.4%25.08.

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Heist: 6 von 166 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Tubs Heist 37.4%
705 53
Photic Doom Heist 36.0%
347 43
Eating Good! Heist 35.1%
613 51
Hot Potato Heist 35.1%
775 55
Jedna Heist 34.9%
1150 61
Quintillion Heist 33.1%
2686 73

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Gale abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 30.6% gegen Trunk in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Nori 56.3% 917 Spiele Mico 57.8% 495 Spiele Chuck 55.2% 487 Spiele Edgar 52.5% 1.242 Spiele Trunk 58.1% 160 Spiele Bolt 55.4% 112 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 PK|Marx Legendär 25 34.9% 60.0%
2 JAU Mythisch 32 34.3% 53.1%
3 まーちゃ Diamant 25 32.3% 48.0%
4 わくわく Legendär 22 31.5% 45.5%
5 卵泥棒 Diamant 39 31.4% 41.0%