Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gene

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant Gem Grab
44.6%Winrate in Gem Grab
2.654Spiele
73Trust Score
90. von 105Platz in Gem Grab
+16.1Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 50.5% aus 3.893 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.5 Punkte besser als in kurzen (49.9% gegen 43.4%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 14.44.6 %
Beliebtheit 28.0.19 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 19.30.9 %
Stern-Rate 5.11.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 28. heißt „besser als 28 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 100 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 54.4% aus 114 Einsätzen05.08. — 50.4% aus 359 Einsätzen06.08. — 51.5% aus 326 Einsätzen11.08. — 43.1% aus 102 Einsätzen12.08. — 49.5% aus 206 Einsätzen13.08. — 49.6% aus 266 Einsätzen14.08. — 51.0% aus 251 Einsätzen15.08. — 47.5% aus 276 Einsätzen16.08. — 45.5% aus 286 Einsätzen17.08. — 40.7% aus 300 Einsätzen18.08. — 44.3% aus 305 Einsätzen20.08. — 45.0% aus 493 Einsätzen21.08. — 43.8% aus 674 Einsätzen22.08. — 43.7% aus 476 Einsätzen23.08. — 49.2% aus 327 Einsätzen24.08. — 42.6% aus 423 Einsätzen25.08. — 45.2% aus 261 Einsätzen
54.4%04.08. 45.2%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 114 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 359 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 326 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 102 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 206 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 266 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 251 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 276 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 286 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 300 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 305 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 493 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 674 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 476 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 327 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 423 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 261 Einsätzen
0.3%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +16.1 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 16.1 Punkte (Ausgleichsgerade 30.8% auf 46.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 19.5% aus 622 SpielenSilber — 23.4% aus 961 SpielenGold — 38.4% aus 3.977 SpielenDiamant — 46.5% aus 5.634 SpielenMythisch — 44.3% aus 44.877 SpielenLegendär — 43.9% aus 14.576 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Gem Grab

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 30 Maps. 3 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 48.5%
1023 59
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 45.8%
6572 87
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.5%
774 55
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 42.0%
5658 84
Undermine Gem Grab 43.0%
398 45
Double Swoosh Gem Grab 41.9%
608 51
Gem Fort Gem Grab+Mythisch 41.4%
430 46

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Gene abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 3.8% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 62.8% 336 Spiele Starr Nova 52.7% 385 Spiele Ash 50.5% 188 Spiele Mortis 47.9% 670 Spiele Bo 48.3% 497 Spiele Edgar 47.2% 930 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gene, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Safezy 🍥 Meister 43 37.3% 58.1%
2 Shinee♡ Legendär 39 36.2% 56.4%
3 Rice Legendär 20 35.9% 70.0%
4 YV | Stoped Legendär 21 35.5% 66.7%
5 𝓗𝓾𝓰𝓸🪽 Meister 31 35.5% 58.1%