Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gene

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant
48.7%Winrate über alle Maps
22.286Spiele
100Trust Score
76. von 105Platz nach Score
+28.7Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 50.7% aus 3.951 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.5 Punkte besser als in kurzen (49.9% gegen 43.4%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 30.48.7 %
Beliebtheit 29.0.28 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 42.30.5 %
Stern-Rate 3.9.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 42. heißt „besser als 42 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 174 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.8% aus 434 Einsätzen05.08. — 52.5% aus 1.262 Einsätzen06.08. — 50.3% aus 967 Einsätzen11.08. — 48.2% aus 363 Einsätzen12.08. — 50.8% aus 703 Einsätzen13.08. — 50.1% aus 1.007 Einsätzen14.08. — 50.4% aus 1.013 Einsätzen15.08. — 48.8% aus 1.010 Einsätzen16.08. — 48.4% aus 1.151 Einsätzen17.08. — 48.4% aus 1.176 Einsätzen18.08. — 47.7% aus 1.137 Einsätzen19.08. — 48.7% aus 302 Einsätzen20.08. — 48.1% aus 4.877 Einsätzen21.08. — 49.5% aus 5.820 Einsätzen22.08. — 48.6% aus 3.822 Einsätzen23.08. — 49.6% aus 2.547 Einsätzen24.08. — 48.0% aus 3.138 Einsätzen25.08. — 48.2% aus 2.056 Einsätzen
51.8%04.08. 48.2%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 434 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 1.262 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 967 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 363 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 703 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.007 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.013 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 1.010 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.151 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.176 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.137 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 302 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 4.877 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 5.820 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 3.822 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 2.547 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 3.138 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 2.056 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +28.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 28.7 Punkte (Ausgleichsgerade 27.3% auf 56.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.3% aus 3.603 SpielenSilber — 16.9% aus 5.371 SpielenGold — 37.4% aus 22.775 SpielenDiamant — 49.0% aus 33.167 SpielenMythisch — 47.9% aus 284.722 SpielenLegendär — 49.4% aus 207.575 SpielenMeister — 49.5% aus 8.516 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 50.7%
3951 79
New Horizons Knockout 50.4%
2316 71
Out in the Open Knockout 50.0%
3531 77
Dry Season Bounty 50.4%
1929 68
Shooting Star Bounty 50.0%
2218 70
Hideout Bounty 49.6%
2142 70
Belle's Rock Knockout 49.6%
1584 65
Rustic Arcade Gem Grab 48.6%
1044 59
Layer Cake Bounty 47.3%
1024 59
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.8%
6572 87
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.5%
781 55
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 42.0%
5658 84
Undermine Gem Grab 42.3%
407 45
Double Swoosh Gem Grab 42.0%
612 51
Gem Fort Gem Grab 40.6%
463 47
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 37.3%
643 52
Center Stage Brawl BallVorsaison 34.8%
609 51
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 34.6%
1425 64
Open Business Hot ZoneVorsaison 28.2%
760 54
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 27.4%
727 54
Spiraling Out Brawl Ball 20.5%
474 47
Sneaky Fields Brawl Ball 18.3%
367 44
Parallel Plays Hot Zone 15.1%
317 41
Dueling Beetles Hot Zone 17.2%
424 46
Safe(r) Zone Heist 12.4%
346 43
Pit Stop Heist 11.7%
360 43
Kaboom Canyon Heist 10.5%
354 43
Hot Potato Heist 9.9%
345 43
Safe Zone Heist 8.9%
338 42
Bridge Too Far Heist 9.4%
360 43

Wer schlägt Gene und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gene, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Safezy 🍥 Meister 43 37.3% 58.1%
2 Shinee♡ Legendär 39 36.2% 56.4%
3 Rice Legendär 20 36.0% 70.0%
4 YV | Stoped Legendär 21 35.6% 66.7%
5 𝓗𝓾𝓰𝓸🪽 Meister 31 35.6% 58.1%