Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gigi

Mythic Rangliste · Diamant
51.3%Winrate über alle Maps
16.838Spiele
100Trust Score
44. von 105Platz nach Score
−8.8Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 60.0% aus 668 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 22.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 61.51.3 %
Beliebtheit 22.0.21 %
Breite 45.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 88.39.6 %
Stern-Rate 61.24.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 165 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 47.5% aus 284 Einsätzen05.08. — 45.4% aus 796 Einsätzen06.08. — 49.0% aus 769 Einsätzen12.08. — 47.7% aus 413 Einsätzen13.08. — 52.5% aus 651 Einsätzen14.08. — 49.2% aus 691 Einsätzen15.08. — 49.9% aus 705 Einsätzen16.08. — 51.5% aus 767 Einsätzen17.08. — 50.6% aus 883 Einsätzen18.08. — 52.0% aus 781 Einsätzen19.08. — 50.8% aus 236 Einsätzen20.08. — 48.7% aus 3.035 Einsätzen21.08. — 52.5% aus 4.297 Einsätzen22.08. — 50.8% aus 3.095 Einsätzen23.08. — 50.1% aus 1.951 Einsätzen24.08. — 54.5% aus 2.497 Einsätzen25.08. — 49.6% aus 1.814 Einsätzen
47.5%04.08. 49.6%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 284 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 796 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 769 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 413 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 651 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 691 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 705 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 767 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 883 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 781 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 236 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 3.035 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 4.297 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 3.095 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.951 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.497 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.814 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −8.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 8.8 Punkte (Ausgleichsgerade 55.5% auf 46.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 59.3% aus 445 SpielenSilber — 57.9% aus 1.423 SpielenGold — 52.2% aus 16.308 SpielenDiamant — 50.8% aus 24.182 SpielenMythisch — 49.6% aus 120.024 SpielenLegendär — 48.2% aus 64.789 SpielenMeister — 47.2% aus 2.047 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 8 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 60.0%
668 52
Dry Season Bounty 56.6%
859 56
Hot Potato Heist 55.4%
560 50
Out in the Open Knockout 54.1%
704 53
Layer Cake Bounty 52.9%
987 58
Kaboom Canyon Heist 54.7%
466 47
New Horizons Knockout 52.1%
898 57
Pinball Dreams Brawl Ball 52.4%
609 51
Flaring Phoenix Knockout 51.5%
899 57
Safe Zone Heist 52.9%
467 47
Belle's Rock Knockout 51.2%
962 58
Hideout Bounty 51.7%
749 54
Spiraling Out Brawl Ball 51.6%
655 52
Shooting Star Bounty 51.1%
653 52
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 48.0%
4146 80
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 47.5%
4294 80
Gem Fort Gem Grab 49.9%
463 47
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 48.6%
812 55
Center Stage Brawl Ball 48.8%
623 51
Triple Dribble Brawl Ball 48.8%
549 50
Rustic Arcade Gem Grab 48.3%
538 49
Undermine Gem Grab 47.8%
517 49
Bridge Too Far Heist+Mythisch 47.4%
671 53
Open Business Hot Zone+Mythisch 47.3%
664 52
Ring of Fire Hot Zone+Mythisch 47.0%
708 53
Sneaky Fields Brawl Ball 47.3%
518 49
Double Swoosh Gem Grab 47.0%
413 45
Hard Rock Mine Gem Grab 45.8%
563 50
Dueling Beetles Hot Zone 45.8%
408 45
Parallel Plays Hot Zone 44.4%
574 50
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 44.4%
72 19
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 39.4%
66 18

Wer schlägt Gigi und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gigi, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 AC|MrͥŦaͣcͫo🦋 Legendär 34 39.4% 70.6%
2 ぽてさと Legendär 23 38.4% 78.3%
3 Léna🦔 Legendär 30 37.5% 66.7%
4 Object D Legendär 65 37.1% 52.3%
5 gagagugi Legendär 28 36.5% 64.3%