Beste Map: Pit Stop mit 59.8% aus 1.215 Spielen.
Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.8 Punkte besser als in langen (54.4% gegen 49.6%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Gem Grab hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −3.3 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 3.3 Punkte (Ausgleichsgerade 49.2% auf 45.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Gem Fort ![]() |
50.7% | 945 | 58 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
48.1% | 4167 | 80 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
47.5% | 4316 | 80 | ||
Undermine ![]() |
48.8% | 975 | 58 | ||
Rustic Arcade ![]() |
48.3% | 999 | 59 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
47.9% | 1093 | 60 | ||
Double Swoosh ![]() |
45.2% | 883 | 57 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Gigi abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 28.4% gegen Doug in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
60.0%
240 Spiele
Bo
52.3%
555 Spiele
Trunk
53.0%
315 Spiele
Fang
53.3%
246 Spiele
Moe
61.9%
63 Spiele
Rico
49.4%
684 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gigi, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | AC|MrͥŦaͣcͫo🦋 | Legendär | 31 | 39.0% | 71.0% |
| 2 | ぽてさと | Legendär | 23 | 38.5% | 78.3% |
| 3 | Léna🦔 | Legendär | 30 | 37.6% | 66.7% |
| 4 | toxic Assassin | Legendär | 33 | 36.6% | 60.6% |
| 5 | Gazerbeam | Diamant | 70 | 36.5% | 50.0% |