Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Glowy

Mythic Rangliste · Diamant
48.0%Winrate über alle Maps
10.152Spiele
93Trust Score
88. von 105Platz nach Score
+2.4Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 53.5% aus 729 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 22.48.0 %
Beliebtheit 10.0.13 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 39.30.3 %
Stern-Rate 4.9.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 39. heißt „besser als 39 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 105 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 54.3% aus 127 Einsätzen05.08. — 45.0% aus 360 Einsätzen06.08. — 36.8% aus 386 Einsätzen12.08. — 42.7% aus 262 Einsätzen13.08. — 40.3% aus 350 Einsätzen14.08. — 46.0% aus 361 Einsätzen15.08. — 42.3% aus 433 Einsätzen16.08. — 41.0% aus 442 Einsätzen17.08. — 44.1% aus 456 Einsätzen18.08. — 37.6% aus 388 Einsätzen19.08. — 45.1% aus 113 Einsätzen20.08. — 49.0% aus 1.873 Einsätzen21.08. — 48.4% aus 2.516 Einsätzen22.08. — 48.3% aus 1.695 Einsätzen23.08. — 47.5% aus 1.306 Einsätzen24.08. — 47.7% aus 1.540 Einsätzen25.08. — 45.5% aus 1.133 Einsätzen
54.3%04.08. 45.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 127 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 360 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 386 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 262 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 350 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 361 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 433 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 442 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 456 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 388 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 113 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 1.873 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.516 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.695 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.306 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.540 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 1.133 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +2.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.4 Punkte (Ausgleichsgerade 45.3% auf 47.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 55.1% aus 305 SpielenSilber — 47.7% aus 1.441 SpielenGold — 46.8% aus 12.444 SpielenDiamant — 46.3% aus 14.000 SpielenMythisch — 45.9% aus 44.007 SpielenLegendär — 49.0% aus 17.640 SpielenMeister — 51.4% aus 698 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 53.5%
729 54
Out in the Open Knockout 53.1%
665 52
Hideout Bounty 53.4%
549 50
Ring of Fire Hot Zone 52.5%
709 53
New Horizons Knockout 51.9%
595 51
Shooting Star Bounty 51.3%
489 48
Kaboom Canyon HeistVorsaison 49.1%
1445 64
Dry Season Bounty 49.9%
457 47
Safe Zone HeistVorsaison 48.2%
1125 60
Bridge Too Far Heist 48.9%
423 46
Gem Fort Gem Grab 48.4%
407 45
Spiraling Out Brawl Ball 47.3%
864 56
Dueling Beetles Hot Zone 45.9%
451 47
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.5%
2107 70
Flaring Phoenix Knockout 45.5%
530 49
Hard Rock Mine Gem Grab 45.5%
446 46
Safe(r) Zone Heist 44.8%
591 51
Layer Cake BountyVorsaison 44.1%
1303 62
Undermine Gem GrabVorsaison 43.7%
1910 68
Open Business Hot Zone 44.0%
573 50
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 42.7%
2098 70
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 42.1%
1525 65
Hot Potato HeistVorsaison 42.1%
903 57
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 41.3%
1793 67
Belle's Rock Knockout 40.8%
404 45
Center Stage Brawl BallVorsaison 40.1%
1352 63
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 39.5%
1151 61
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 38.6%
1154 61
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 37.9%
911 57
Pit Stop Heist 34.0%
391 44

Wer schlägt Glowy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Glowy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Bananenfresser Legendär 120 37.9% 48.3%
2 Akayo🌸 Legendär 22 34.1% 59.1%
3 Nicola Legendär 40 33.4% 47.5%
4 peach Diamant 24 28.1% 29.2%
5 區長 Diamant 29 25.9% 20.7%