Beste Map: New Horizons mit 63.3% aus 128 Spielen.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 12.0 Punkte besser als in kurzen (58.1% gegen 46.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
20.08. bis 22.08., 3 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 22.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
New Horizons ![]() |
63.3% | 128 | 28 | ||
Belle's Rock ![]() |
64.9% | 97 | 24 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
63.0% | 92 | 23 | ||
Shooting Star ![]() |
62.0% | 79 | 21 | ||
Hideout ![]() |
59.3% | 81 | 21 | ||
Out in the Open ![]() |
58.4% | 77 | 20 | ||
Rustic Arcade ![]() |
56.1% | 66 | 18 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
65.4% | 26 | 4 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
66.7% | 15 | 0 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
66.7% | 15 | 0 | ||
Open Business Vorsaison |
54.3% | 35 | 8 | ||
Dry Season ![]() |
50.0% | 66 | 18 | ||
Double Swoosh ![]() |
52.4% | 21 | 1 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
50.0% | 26 | 4 | ||
Undermine Vorsaison |
46.2% | 26 | 4 | ||
Dueling Beetles ![]() |
44.1% | 34 | 8 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
42.9% | 21 | 1 | ||
Bridge Too Far ![]() |
40.0% | 10 | 0 | ||
Spiraling Out ![]() |
38.1% | 21 | 1 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
36.8% | 19 | 0 | ||
Layer Cake ![]() |
41.5% | 53 | 15 | ||
Gem Fort Vorsaison |
37.5% | 24 | 3 | ||
Center Stage ![]() |
30.8% | 13 | 0 | ||
Pit Stop ![]() |
20.0% | 10 | 0 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
13.3% | 15 | 0 | ||
Safe Zone Vorsaison |
12.5% | 16 | 0 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Gray abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 40.3% gegen Kenji in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Niemand kontert Gray hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Rico
55.1%
272 Spiele
Frank
56.1%
155 Spiele
Bibi
52.5%
240 Spiele
Bull
52.7%
165 Spiele
Edgar
50.0%
368 Spiele
Damian
55.6%
90 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste