Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Gray

Support Mythic Rangliste · Mythisch Parallel Plays Hot Zone
42.1%Winrate auf Parallel Plays
1.809Spiele hier
0.4%Pickrate
67Trust Score
78. von 105Platz auf dieser Map
+10.3Skill-Bonus

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 13.5 Punkte besser als in kurzen (59.5% gegen 46.0%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

Für Hot Zone, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 2.
Siegquote 97.55.0 %
Beliebtheit 65.0.92 %
Breite 68.21 % der Maps
Konter-Sicherheit 86.39.9 %
Stern-Rate 2.5.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Parallel Plays. 11.08. bis 18.08., 8 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 11.08. und vom 18.08.

Winrate

11.08. — 39.4% aus 104 Einsätzen12.08. — 45.3% aus 161 Einsätzen13.08. — 32.7% aus 171 Einsätzen14.08. — 37.6% aus 165 Einsätzen15.08. — 37.5% aus 168 Einsätzen16.08. — 45.4% aus 207 Einsätzen17.08. — 41.4% aus 251 Einsätzen18.08. — 43.5% aus 223 Einsätzen
39.4%11.08. 43.5%18.08.

Pickrate

11.08. — 0.1% aus 104 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 161 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 171 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 165 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 168 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 207 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 251 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 223 Einsätzen
0.1%11.08. 0.1%18.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.3 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 10.3 Punkte (Ausgleichsgerade 38.7% auf 49.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Diamant — 43.0% aus 365 SpielenMythisch — 42.1% aus 1.809 SpielenLegendär — 51.2% aus 728 Spielen
DiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Gray abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Emz 62.4% 5.846 Spiele Griff 58.1% 1.549 Spiele Doug 60.2% 679 Spiele Stu 58.8% 916 Spiele Meg 58.7% 927 Spiele Bibi 59.9% 546 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 zyzly Meister 35 42.6% 77.1%
2 NaRu-‘q’ Meister 37 41.8% 73.0%
3 Gluttony Legendär 43 39.6% 62.8%
4 Makkan Legendär 26 39.2% 73.1%
5 cinbot 🤖 Legendär 24 38.1% 70.8%