Beste Map: New Horizons mit 56.2% aus 2.989 Spielen.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.8 Punkte besser als in kurzen (59.2% gegen 48.4%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 201 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Wird seltener gepickt — 1.0% auf 0.8% Pickrate, ein Minus von 25 %. Die Winrate bleibt dabei, wo sie war.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
New Horizons ![]() |
56.2% | 2989 | 75 | ||
Belle's Rock ![]() |
55.4% | 3330 | 77 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
54.7% | 2344 | 71 | ||
Ring of Fire ![]() |
56.0% | 1019 | 59 | ||
Open Business ![]() |
55.6% | 1181 | 61 | ||
Dueling Beetles ![]() |
54.2% | 1383 | 63 | ||
Hideout ![]() |
53.0% | 1883 | 68 | ||
Dry Season ![]() |
52.6% | 1945 | 68 | ||
Shooting Star ![]() |
52.7% | 1479 | 64 | ||
Layer Cake ![]() |
52.4% | 1394 | 63 | ||
Out in the Open ![]() |
51.8% | 1987 | 69 | ||
Rustic Arcade ![]() |
49.1% | 572 | 50 | ||
Undermine Vorsaison |
48.1% | 549 | 50 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
48.1% | 499 | 48 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
48.7% | 337 | 42 | ||
Spiraling Out ![]() |
49.1% | 267 | 39 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
47.7% | 153 | 30 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
44.5% | 569 | 50 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
44.2% | 249 | 38 | ||
Safe Zone Vorsaison |
43.6% | 241 | 37 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
43.5% | 230 | 37 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
43.0% | 100 | 24 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
43.4% | 410 | 45 | ||
Pinball Dreams ![]() |
42.7% | 239 | 37 | ||
Gem Fort Vorsaison |
42.4% | 505 | 48 | ||
Pit Stop ![]() |
41.5% | 135 | 29 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
41.3% | 283 | 40 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
39.3% | 173 | 32 | ||
Center Stage Vorsaison |
39.1% | 281 | 40 | ||
Hot Potato Vorsaison |
29.5% | 122 | 27 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Gray abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 41.1% gegen Kenji in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
60.3%
3.584 Spiele
Doug
64.6%
599 Spiele
Edgar
60.5%
2.154 Spiele
Bolt
65.8%
418 Spiele
Grom
67.0%
351 Spiele
Sprout
64.6%
432 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste