Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Gray

Support Mythic Rangliste · Legendär
55.7%Winrate über alle Maps
3.587Spiele
78Trust Score
14. von 105Platz nach Score

Beste Map: Ring of Fire mit 57.3% aus 6.327 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 12.0 Punkte besser als in kurzen (58.1% gegen 46.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 49.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 83.55.7 %
Beliebtheit 49.0.34 %
Breite 67.18 % der Maps
Konter-Sicherheit 69.29.3 %
Stern-Rate 53.24.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 22.08., 19 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 22.08.

Wird häufiger gepickt — 1.3% auf 1.8% Pickrate, ein Plus von 37 %. Die Winrate ging um 2.6 Punkte hoch.

Winrate

03.08. — 54.7% aus 802 Einsätzen04.08. — 50.9% aus 4.701 Einsätzen05.08. — 52.0% aus 12.722 Einsätzen06.08. — 52.8% aus 7.449 Einsätzen07.08. — 51.2% aus 3.672 Einsätzen08.08. — 50.8% aus 4.537 Einsätzen09.08. — 50.9% aus 5.931 Einsätzen10.08. — 52.7% aus 15.702 Einsätzen11.08. — 51.7% aus 28.541 Einsätzen12.08. — 52.9% aus 22.210 Einsätzen13.08. — 52.7% aus 12.978 Einsätzen14.08. — 53.0% aus 9.789 Einsätzen15.08. — 52.6% aus 7.052 Einsätzen16.08. — 53.1% aus 7.975 Einsätzen17.08. — 52.0% aus 6.696 Einsätzen18.08. — 52.6% aus 6.429 Einsätzen19.08. — 52.9% aus 2.444 Einsätzen21.08. — 54.1% aus 1.649 Einsätzen22.08. — 57.4% aus 1.807 Einsätzen
54.7%03.08. 57.4%22.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 802 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 4.701 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 12.722 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 7.449 Einsätzen07.08. — 0.9% aus 3.672 Einsätzen08.08. — 0.9% aus 4.537 Einsätzen09.08. — 1.0% aus 5.931 Einsätzen10.08. — 1.0% aus 15.702 Einsätzen11.08. — 1.0% aus 28.541 Einsätzen12.08. — 1.1% aus 22.210 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 12.978 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 9.789 Einsätzen15.08. — 1.0% aus 7.052 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 7.975 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 6.696 Einsätzen18.08. — 1.0% aus 6.429 Einsätzen19.08. — 1.2% aus 2.444 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 1.649 Einsätzen22.08. — 1.6% aus 1.807 Einsätzen
0.5%03.08. 1.6%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 54.1% aus 1.157 SpielenGold — 54.9% aus 23.311 SpielenDiamant — 52.1% aus 54.523 SpielenMythisch — 50.2% aus 350.296 SpielenLegendär — 52.4% aus 163.647 SpielenMeister — 54.9% aus 7.481 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 57.3%
6327 86
Open Business Hot ZoneVorsaison 56.9%
7552 89
Belle's Rock Knockout 58.3%
487 48
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 52.7%
8721 91
Flaring Phoenix Knockout 57.3%
415 45
Hideout BountyVorsaison 51.1%
11960 96
Dry Season BountyVorsaison 50.8%
12893 97
Layer Cake BountyVorsaison 50.5%
11566 95
Shooting Star BountyVorsaison 50.5%
11586 95
Out in the Open KnockoutVorsaison 50.2%
11575 95
New Horizons Knockout 54.2%
430 46
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 50.4%
676 53
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.0%
1191 61
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.6%
2475 72
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.0%
758 54
Kaboom Canyon HeistVorsaison 48.5%
373 44
Gem Fort Gem GrabVorsaison 46.8%
851 56
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.4%
1086 60
Safe Zone HeistVorsaison 47.7%
298 40
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 46.5%
561 50
Undermine Gem GrabVorsaison 46.0%
795 55
Spiraling Out Brawl Ball 57.1%
21 1
Safe(r) Zone Heist 53.8%
13 0
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 44.8%
940 58
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 43.8%
466 47
Bridge Too Far HeistVorsaison 43.7%
231 37
Center Stage Brawl BallVorsaison 40.8%
476 47
Hot Potato HeistVorsaison 37.3%
161 31
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 38.0%
263 39

Wer schlägt Gray und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 zyzly Legendär 35 40.7% 77.1%
2 NaRu-‘q’ Legendär 26 37.2% 73.1%
3 Gluttony Mythisch 28 35.6% 64.3%
4 7T|𝓵𝓮𝓸᭄ Legendär 26 33.6% 57.7%
5 뇌절 마스터 Diamant 24 33.4% 58.3%