Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.7 Punkte besser als in kurzen (54.2% gegen 43.4%, Trennlinie 104 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Ring of Fire — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +18.7 — belohnt Können: von Diamant bis Meister steigt die Winrate um 18.7 Punkte (Ausgleichsgerade 44.1% auf 62.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Gray abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Ring of Fire. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Bibi
62.3%
61 Spiele
Meg
55.1%
78 Spiele
Griff
52.8%
89 Spiele
Bo
53.7%
67 Spiele
Emz
46.7%
135 Spiele
Edgar
45.8%
83 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste