Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 12.0 Punkte besser als in kurzen (58.1% gegen 46.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Direkte Duelle in Heist: wie Gray abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Niemand kontert Gray hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
49.2%
197 Spiele
Griff
49.6%
119 Spiele
Mico
48.7%
117 Spiele
Bull
47.8%
138 Spiele
8-Bit
47.7%
111 Spiele
Jessie
46.8%
79 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | zyzly | Legendär | 30 | 38.4% | 76.7% |
| 2 | 7T|𝓵𝓮𝓸᭄ | Legendär | 22 | 31.4% | 54.5% |
| 3 | 虹のマンディー | Diamant | 22 | 30.5% | 50.0% |
| 4 | Nourth/Mizuki | Diamant | 20 | 29.3% | 45.0% |