Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gray

Support Mythic Rangliste · Diamant
53.2%Winrate über alle Maps
61.144Spiele
100Trust Score
21. von 105Platz nach Score

Beste Map: Belle's Rock mit 57.3% aus 8.652 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 9.7 Punkte besser als in kurzen (57.4% gegen 47.7%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 24.Stern-Rate
Siegquote 77.53.2 %
Beliebtheit 58.0.77 %
Breite 78.33 % der Maps
Konter-Sicherheit 24.27.9 %
Stern-Rate 47.21.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 78. heißt „besser als 78 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 258 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.9% aus 503 Einsätzen05.08. — 51.2% aus 1.377 Einsätzen06.08. — 49.2% aus 1.495 Einsätzen11.08. — 48.4% aus 490 Einsätzen12.08. — 49.7% aus 1.267 Einsätzen13.08. — 51.9% aus 1.884 Einsätzen14.08. — 49.4% aus 2.075 Einsätzen15.08. — 49.7% aus 2.168 Einsätzen16.08. — 49.6% aus 2.577 Einsätzen17.08. — 50.1% aus 2.497 Einsätzen18.08. — 49.7% aus 2.337 Einsätzen19.08. — 48.4% aus 645 Einsätzen20.08. — 53.1% aus 11.959 Einsätzen21.08. — 53.4% aus 15.537 Einsätzen22.08. — 53.1% aus 10.436 Einsätzen23.08. — 52.7% aus 7.705 Einsätzen24.08. — 53.3% aus 8.998 Einsätzen25.08. — 53.8% aus 6.373 Einsätzen
50.9%04.08. 53.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 503 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.377 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 1.495 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 490 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.267 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 1.884 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 2.075 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 2.168 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 2.577 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.497 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.337 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 645 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 11.959 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 15.537 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 10.436 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 7.705 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 8.998 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 6.373 Einsätzen
0.3%04.08. 0.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 43.7% aus 332 SpielenSilber — 56.3% aus 2.820 SpielenGold — 54.2% aus 51.029 SpielenDiamant — 52.4% aus 80.885 SpielenMythisch — 50.3% aus 377.334 SpielenLegendär — 52.6% aus 178.601 SpielenMeister — 54.8% aus 7.762 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 12 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 57.3%
8652 91
New Horizons Knockout 56.9%
7446 89
Ring of Fire Hot Zone 55.8%
2152 70
Flaring Phoenix Knockout 54.3%
5881 85
Open Business Hot Zone 54.9%
2535 72
Dry Season Bounty 53.7%
5150 83
Hideout Bounty 53.5%
4893 82
Out in the Open Knockout 53.1%
5185 83
Layer Cake Bounty 52.9%
3612 78
Shooting Star Bounty 52.5%
4099 80
Dueling Beetles Hot Zone 50.6%
2848 74
Rustic Arcade Gem Grab 49.9%
1701 66
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 45.7%
6564 87
Gem Fort Gem Grab 47.3%
645 52
Hard Rock Mine Gem Grab 47.1%
701 53
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 45.0%
6090 86
Double Swoosh Gem Grab 46.3%
376 44
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 44.7%
2059 69
Undermine Gem Grab 45.2%
670 53
Pinball Dreams Brawl Ball 45.0%
673 53
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 44.9%
722 54
Parallel Plays Hot Zone+Mythisch 45.1%
510 48
Triple Dribble Brawl Ball+Mythisch 44.5%
548 50
Kaboom Canyon Heist+Mythisch 44.4%
543 49
Center Stage Brawl Ball+Mythisch 44.1%
524 49
Spiraling Out Brawl Ball 42.8%
710 53
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 40.9%
1586 65
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 41.0%
898 57
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 39.0%
2192 70
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 34.0%
969 58

Wer schlägt Gray und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 62 43.5% 67.7%
2 zyzly Meister 35 41.8% 77.1%
3 Gluttony Legendär 51 40.0% 62.7%
4 Makkan Legendär 28 39.3% 75.0%
5 ㅤㅤㅤㅤ𝙋𝙧𝙚𝙙⚡ Legendär 21 37.5% 76.2%