Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gray

Support Mythic Rangliste · Diamant Brawl Ball
43.5%Winrate in Brawl Ball
2.428Spiele
72Trust Score
86. von 105Platz in Brawl Ball
−3.0Skill-Bonus

Beste Map: Belle's Rock mit 57.2% aus 8.600 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 9.7 Punkte besser als in kurzen (57.4% gegen 47.7%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 13.Stern-Rate
Siegquote 18.43.5 %
Beliebtheit 32.0.17 %
Breite 78.33 % der Maps
Konter-Sicherheit 13.32.2 %
Stern-Rate 43.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 78. heißt „besser als 78 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

14.08. bis 25.08., 11 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 14.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

14.08. — 39.7% aus 73 Einsätzen15.08. — 45.3% aus 64 Einsätzen16.08. — 36.5% aus 74 Einsätzen17.08. — 44.4% aus 72 Einsätzen18.08. — 41.1% aus 95 Einsätzen20.08. — 43.0% aus 423 Einsätzen21.08. — 45.7% aus 545 Einsätzen22.08. — 43.9% aus 433 Einsätzen23.08. — 44.3% aus 341 Einsätzen24.08. — 41.3% aus 361 Einsätzen25.08. — 41.7% aus 324 Einsätzen
39.7%14.08. 41.7%25.08.

Pickrate

14.08. — 0.1% aus 73 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 64 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 74 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 72 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 95 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 423 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 545 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 433 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 341 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 361 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 324 Einsätzen
0.1%14.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −3.0 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 3.0 Punkte (Ausgleichsgerade 44.9% auf 41.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 46.6% aus 2.793 SpielenDiamant — 42.9% aus 3.052 SpielenMythisch — 42.0% aus 9.051 SpielenLegendär — 44.4% aus 2.581 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl Ball 45.0%
669 53
Triple Dribble Brawl Ball 44.6%
543 49
Center Stage Brawl Ball 44.0%
523 49
Spiraling Out Brawl Ball 43.0%
704 53
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 40.9%
1586 65

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Gray abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 29.2% gegen Nita in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Frank 53.4% 423 Spiele Damian 56.1% 164 Spiele Doug 56.4% 140 Spiele Surge 50.8% 504 Spiele Rico 50.3% 620 Spiele Bibi 49.7% 584 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 57 43.8% 70.2%
2 zyzly Meister 35 41.7% 77.1%
3 Gluttony Legendär 51 40.0% 62.7%
4 Makkan Legendär 28 39.3% 75.0%
5 ㅤㅤㅤㅤ𝙋𝙧𝙚𝙙⚡ Legendär 21 37.4% 76.2%