Beste Map: Ring of Fire mit 62.7% aus 1.190 Spielen.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 15.8 Punkte besser als in kurzen (59.2% gegen 43.4%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 44.9% auf 41.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Brawl Ball: 4 von 23 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Triple Dribble Vorsaison |
46.2% | 654 | 52 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
45.6% | 1100 | 60 | ||
Center Stage Vorsaison |
42.0% | 2583 | 73 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
40.3% | 1574 | 65 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Gray abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 29.3% gegen Nita in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Frank
53.2%
438 Spiele
Doug
57.3%
143 Spiele
Damian
55.0%
171 Spiele
Surge
51.0%
527 Spiele
Rico
50.0%
648 Spiele
Bibi
49.5%
598 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke.