Beste Map: Belle's Rock mit 59.4% aus 6.288 Spielen.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 9.7 Punkte besser als in kurzen (57.4% gegen 47.7%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 48.7% auf 45.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 30 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade ![]() |
51.6% | 1932 | 68 | ||
Undermine ![]() |
50.3% | 932 | 57 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
48.3% | 933 | 57 | ||
Double Swoosh ![]() |
48.0% | 637 | 52 | ||
Deathcap Trap +Diamant + MythischVorsaison |
45.8% | 6578 | 87 | ||
Crystal Arcade +Diamant + MythischVorsaison |
45.1% | 6103 | 86 | ||
Gem Fort ![]() |
45.1% | 849 | 56 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Gray abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 28.9% gegen Nita in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
59.5%
487 Spiele
Bo
54.8%
747 Spiele
Bibi
57.7%
279 Spiele
Chester
57.4%
265 Spiele
Griff
53.1%
982 Spiele
Pearl
58.0%
224 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke.