Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gray

Support Mythic Rangliste · Bronze
44.7%Winrate über alle Maps
351Spiele
43Trust Score
51. von 105Platz nach Score

Beste Map: Open Business mit 80.0% aus 10 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 15.8 Punkte besser als in kurzen (59.2% gegen 43.4%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 15.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 54.44.7 %
Beliebtheit 15.0.06 %
Breite 68.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 58.28.8 %
Stern-Rate 51.21.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 24.08., 3 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 25.0% aus 60 Einsätzen22.08. — 41.0% aus 61 Einsätzen24.08. — 60.5% aus 76 Einsätzen
25.0%20.08. 60.5%24.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 60 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 61 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 76 Einsätzen
0.1%20.08. 0.1%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 44.7% aus 351 SpielenSilber — 56.4% aus 2.935 SpielenGold — 54.1% aus 52.868 SpielenDiamant — 52.4% aus 82.124 SpielenMythisch — 50.3% aus 378.599 SpielenLegendär — 52.6% aus 179.623 SpielenMeister — 54.7% aus 7.798 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 80.0%
10 0
Hard Rock Mine Gem Grab 64.7%
17 0
Flaring Phoenix Knockout 62.5%
16 0
Hideout Bounty 62.5%
16 0
Safe(r) Zone Heist 64.3%
14 0
Shooting Star Bounty 70.0%
10 0
Out in the Open Knockout 51.9%
27 4
Layer Cake Bounty 54.5%
11 0
Hot Potato Heist 50.0%
12 0
Double Swoosh Gem Grab 50.0%
10 0
Spiraling Out Brawl Ball 50.0%
10 0
Dry Season Bounty 43.8%
16 0
Dueling Beetles Hot Zone 41.7%
12 0
Belle's Rock Knockout 36.4%
11 0
Gem Fort Gem Grab 35.7%
14 0
Undermine Gem Grab 30.0%
10 0
Ring of Fire Hot Zone 30.8%
13 0
New Horizons Knockout 33.3%
18 0
Pinball Dreams Brawl Ball 25.0%
12 0
Safe Zone Heist 29.4%
17 0
Bridge Too Far Heist 16.7%
12 0
Rustic Arcade Gem Grab 25.0%
20 0

Wer schlägt Gray und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 67 43.1% 65.7%
2 zyzly Meister 35 41.5% 77.1%
3 Gluttony Legendär 51 39.8% 62.7%
4 ._. Legendär 21 39.1% 85.7%
5 Makkan Legendär 28 39.0% 75.0%