Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gray

Support Mythic Rangliste · Diamant
53.2%Winrate über alle Maps
63.042Spiele
100Trust Score
21. von 105Platz nach Score

Beste Map: Belle's Rock mit 57.2% aus 8.966 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 15.8 Punkte besser als in kurzen (59.2% gegen 43.4%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 26.Stern-Rate
Siegquote 77.53.2 %
Beliebtheit 57.0.76 %
Breite 77.33 % der Maps
Konter-Sicherheit 26.28.1 %
Stern-Rate 51.21.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 77. heißt „besser als 77 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.9% aus 503 Einsätzen05.08. — 51.2% aus 1.377 Einsätzen06.08. — 49.2% aus 1.495 Einsätzen11.08. — 48.4% aus 490 Einsätzen12.08. — 49.7% aus 1.267 Einsätzen13.08. — 51.9% aus 1.884 Einsätzen14.08. — 49.4% aus 2.075 Einsätzen15.08. — 49.7% aus 2.168 Einsätzen16.08. — 49.6% aus 2.577 Einsätzen17.08. — 50.1% aus 2.497 Einsätzen18.08. — 49.7% aus 2.337 Einsätzen19.08. — 48.4% aus 645 Einsätzen20.08. — 53.1% aus 11.973 Einsätzen21.08. — 53.4% aus 15.562 Einsätzen22.08. — 53.1% aus 10.474 Einsätzen23.08. — 52.7% aus 7.767 Einsätzen24.08. — 53.3% aus 9.140 Einsätzen25.08. — 53.5% aus 6.931 Einsätzen26.08. — 51.5% aus 1.195 Einsätzen
50.9%04.08. 51.5%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 503 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.377 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 1.495 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 490 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.267 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 1.884 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 2.075 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 2.168 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 2.577 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.497 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.337 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 645 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 11.973 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 15.562 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 10.474 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 7.767 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 9.140 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 6.931 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 1.195 Einsätzen
0.3%04.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 45.1% aus 359 SpielenSilber — 56.2% aus 2.997 SpielenGold — 54.0% aus 53.804 SpielenDiamant — 52.4% aus 82.783 SpielenMythisch — 50.3% aus 379.343 SpielenLegendär — 52.6% aus 180.250 SpielenMeister — 54.7% aus 7.818 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 11 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 57.2%
8966 91
New Horizons Knockout 56.8%
7551 89
Ring of Fire Hot Zone 56.0%
2177 70
Flaring Phoenix Knockout 54.3%
6072 86
Open Business Hot Zone 55.0%
2600 73
Dry Season Bounty 53.8%
5358 84
Hideout Bounty 53.4%
5080 83
Out in the Open Knockout 53.1%
5353 84
Layer Cake Bounty 52.8%
3749 78
Shooting Star Bounty 52.3%
4167 80
Dueling Beetles Hot Zone 50.4%
2917 75
Rustic Arcade Gem Grab 49.6%
1757 67
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 45.7%
6564 87
Gem Fort Gem Grab 47.2%
671 53
Hard Rock Mine Gem Grab 46.9%
738 54
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 45.0%
6090 86
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.4%
95 23
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 44.8%
2064 69
Kaboom Canyon Heist 45.8%
450 47
Parallel Plays Hot Zone+Mythisch 45.5%
534 49
Undermine Gem Grab 45.2%
710 53
Double Swoosh Gem Grab 45.5%
400 45
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 47.1%
85 22
Pinball Dreams Brawl Ball 44.9%
692 53
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 44.7%
741 54
Center Stage Brawl Ball 43.2%
428 46
Spiraling Out Brawl Ball 42.9%
734 54
Triple Dribble Brawl Ball 41.8%
435 46
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 41.0%
1602 66
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 41.2%
911 57
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 39.1%
2200 70
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 34.1%
980 58

Wer schlägt Gray und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gray, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 69 43.7% 66.7%
2 zyzly Meister 35 41.4% 77.1%
3 Gluttony Legendär 51 39.7% 62.7%
4 ._. Legendär 21 39.0% 85.7%
5 Makkan Legendär 28 38.9% 75.0%