Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Griff

Kontrolle Epic Rangliste · Meister Parallel Plays Hot Zone
49.9%Winrate auf Parallel Plays
30.160Spiele hier
5.2%Pickrate
100Trust Score
23. von 105Platz auf dieser Map
+8.4Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (51.8% gegen 49.7%, Trennlinie 83 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Verlauf

Nur Parallel Plays. 05.08. bis 11.08., 4 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 11.08.

Winrate

05.08. — 51.8% aus 164 Einsätzen06.08. — 55.7% aus 115 Einsätzen10.08. — 57.8% aus 83 Einsätzen11.08. — 62.1% aus 124 Einsätzen
51.8%05.08. 62.1%11.08.

Pickrate

05.08. — 7.5% aus 164 Einsätzen06.08. — 8.2% aus 115 Einsätzen10.08. — 4.0% aus 83 Einsätzen11.08. — 5.5% aus 124 Einsätzen
7.5%05.08. 5.5%11.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.4 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 8.4 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 51.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 33.4% aus 359 SpielenGold — 46.0% aus 4.582 SpielenDiamant — 46.7% aus 8.582 SpielenMythisch — 48.2% aus 82.011 SpielenLegendär — 49.7% aus 29.253 SpielenMeister — 54.6% aus 907 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Griff abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 71.5% 1.408 Spiele Tick 63.1% 4.776 Spiele Bo 61.9% 7.746 Spiele Kenji 63.2% 2.196 Spiele Damian 63.2% 1.391 Spiele Mortis 60.0% 3.680 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 이상한 청년 Diamant 24 36.4% 75.0%
2 Safezy 🍥 Legendär 25 36.0% 72.0%
3 _4q0l.x Diamant 27 35.3% 66.7%
4 FSE|member5 Diamant 25 35.1% 68.0%
5 ピック指示お願いします Mythisch 29 34.6% 62.1%