Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Griff

Kontrolle Epic Rangliste · Gold
53.3%Winrate über alle Maps
279.458Spiele
100Trust Score
16. von 105Platz nach Score

Beste Map: Ring of Fire mit 58.2% aus 12.768 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (53.1% gegen 50.1%, Trennlinie 85 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 80.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 80.53.3 %
Beliebtheit 95.3.97 %
Breite 94.57 % der Maps
Konter-Sicherheit 81.32.1 %
Stern-Rate 80.29.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 23.08., 16 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 23.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 45.6% aus 68 Einsätzen02.08. — 58.8% aus 119 Einsätzen03.08. — 57.1% aus 315 Einsätzen04.08. — 53.2% aus 1.021 Einsätzen05.08. — 52.4% aus 2.737 Einsätzen06.08. — 56.1% aus 2.036 Einsätzen13.08. — 42.6% aus 101 Einsätzen14.08. — 56.2% aus 105 Einsätzen15.08. — 48.5% aus 132 Einsätzen16.08. — 44.7% aus 159 Einsätzen17.08. — 55.3% aus 159 Einsätzen18.08. — 47.0% aus 149 Einsätzen20.08. — 53.3% aus 103.868 Einsätzen21.08. — 53.3% aus 91.183 Einsätzen22.08. — 53.3% aus 56.298 Einsätzen23.08. — 53.5% aus 28.109 Einsätzen
45.6%01.08. 53.5%23.08.

Pickrate

01.08. — 1.9% aus 68 Einsätzen02.08. — 2.0% aus 119 Einsätzen03.08. — 2.3% aus 315 Einsätzen04.08. — 2.3% aus 1.021 Einsätzen05.08. — 2.2% aus 2.737 Einsätzen06.08. — 2.4% aus 2.036 Einsätzen13.08. — 2.5% aus 101 Einsätzen14.08. — 2.6% aus 105 Einsätzen15.08. — 2.8% aus 132 Einsätzen16.08. — 2.7% aus 159 Einsätzen17.08. — 2.4% aus 159 Einsätzen18.08. — 2.4% aus 149 Einsätzen20.08. — 4.2% aus 103.868 Einsätzen21.08. — 3.9% aus 91.183 Einsätzen22.08. — 3.8% aus 56.298 Einsätzen23.08. — 3.8% aus 28.109 Einsätzen
1.9%01.08. 3.8%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 31.3% aus 3.572 SpielenSilber — 44.9% aus 16.040 SpielenGold — 53.3% aus 286.848 SpielenDiamant — 51.6% aus 404.315 SpielenMythisch — 51.6% aus 2.839.329 SpielenLegendär — 51.1% aus 783.099 SpielenMeister — 51.0% aus 18.570 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 58.2%
12768 97
Pinball Dreams Brawl Ball 56.8%
17905 100
Center Stage Brawl Ball 56.8%
17210 100
Sneaky Fields Brawl Ball 56.6%
16147 100
Spiraling Out Brawl Ball 55.7%
16641 100
Open Business Hot Zone 55.8%
13148 97
Double Swoosh Gem Grab 55.7%
13173 97
Dueling Beetles Hot Zone 55.6%
12156 96
Gem Fort Gem Grab 55.4%
11479 95
Undermine Gem Grab 55.3%
12284 96
Hard Rock Mine Gem Grab 54.4%
10816 94
Triple Dribble Brawl Ball 54.2%
13737 98
Rustic Arcade Gem Grab 54.1%
9216 92
Kaboom Canyon Heist 53.4%
9753 93
Hot Potato Heist 51.7%
10026 93
Pit Stop Heist 51.7%
8981 91
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 57.1%
301 41
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 56.4%
307 41
Layer Cake Bounty 50.3%
7087 88
Safe Zone Heist 49.2%
7769 89
Bridge Too Far Heist 49.3%
6802 87
Safe(r) Zone Heist 48.7%
7874 89
Hideout Bounty 48.5%
5822 85
Out in the Open Knockout 48.4%
5971 85
Flaring Phoenix Knockout 47.5%
6055 85
Dry Season Bounty 47.1%
5829 85
Parallel Plays Hot Zone 46.1%
5851 85
New Horizons Knockout 45.7%
5154 83
Shooting Star Bounty 45.5%
4761 82
Belle's Rock Knockout 42.0%
5043 83

Wer schlägt Griff und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NAVI@? Mythisch 20 39.2% 85.0%
2 dk Mythisch 21 38.8% 81.0%
3 이상한 청년 Diamant 24 38.5% 75.0%
4 Hajime Kashimo Legendär 22 38.4% 77.3%
5 Safezy 🍥 Legendär 29 38.4% 69.0%