Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (53.1% gegen 50.1%, Trennlinie 85 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Nur Center Stage. 04.08. bis 23.08., 16 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 122 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.
Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.8 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 4.8 Punkte (Ausgleichsgerade 57.4% auf 52.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Griff abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Griff kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Jacky
68.0%
935 Spiele
Bibi
62.2%
14.127 Spiele
Doug
63.6%
2.667 Spiele
Bull
59.5%
9.843 Spiele
Frank
59.2%
8.812 Spiele
Ash
59.6%
3.512 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NAVI@? | Mythisch | 20 | 38.2% | 85.0% |
| 2 | 이상한 청년 | Diamant | 24 | 37.6% | 75.0% |
| 3 | Safezy 🍥 | Legendär | 29 | 37.5% | 69.0% |
| 4 | Hajime Kashimo | Legendär | 22 | 37.4% | 77.3% |
| 5 | ピック指示お願いします | Mythisch | 31 | 36.7% | 64.5% |