Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (53.1% gegen 50.1%, Trennlinie 85 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Nur Hideout. 05.08. bis 23.08., 5 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 23.08.
Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +2.1 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 2.1 Punkte (Ausgleichsgerade 46.0% auf 48.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie Griff abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Griff läuft dabei in 1 Kreis — wen Griff schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Griff schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
68.1%
1.149 Spiele
Tick
54.0%
2.358 Spiele
Mortis
53.2%
2.682 Spiele
Brock
52.5%
5.783 Spiele
Bo
54.9%
867 Spiele
Edgar
51.9%
6.480 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NAVI@? | Mythisch | 20 | 38.2% | 85.0% |
| 2 | 이상한 청년 | Diamant | 24 | 37.6% | 75.0% |
| 3 | Safezy 🍥 | Legendär | 29 | 37.5% | 69.0% |
| 4 | Hajime Kashimo | Legendär | 22 | 37.4% | 77.3% |
| 5 | ピック指示お願いします | Mythisch | 31 | 36.7% | 64.5% |