Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.7 Punkte besser als in langen (52.0% gegen 49.3%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Direkte Duelle in Heist: wie Griff abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Gerechnet für Gold.
Chuck
37.8%
967 Duelle
Lumi
38.0%
92 Duelle
Nori
38.8%
1.502 Duelle
BoltKonter
40.9%
235 Duelle
Mico
41.4%
1.097 Duelle
Boharter Konter
42.1%
323 Duelle
Diese kontern Griff trotzdem — auch da, wo Griff gegen sie gewinnt: sie nehmen mehr weg, als ihre Stärke hergibt. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — achte deshalb auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Gold.
Nori
68.0%
1.148 Spiele
Mico
64.8%
812 Spiele
Chuck
62.0%
728 Spiele
Edgar
59.1%
2.000 Spiele
Bull
64.5%
327 Spiele
Jessie
59.7%
683 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste