Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Griff

Kontrolle Epic Rangliste · Diamant Safe Zone Heist
47.5%Winrate auf Safe Zone
6.290Spiele hier
3.9%Pickrate
86Trust Score
25. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.7 Punkte besser als in langen (52.4% gegen 49.7%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Verlauf

Nur Safe Zone. 05.08. bis 18.08., 8 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 18.08.

Winrate

05.08. — 51.2% aus 691 Einsätzen06.08. — 53.3% aus 743 Einsätzen13.08. — 43.0% aus 530 Einsätzen14.08. — 45.7% aus 543 Einsätzen15.08. — 50.0% aus 592 Einsätzen16.08. — 46.5% aus 718 Einsätzen17.08. — 46.7% aus 683 Einsätzen18.08. — 47.5% aus 668 Einsätzen
51.2%05.08. 47.5%18.08.

Pickrate

05.08. — 3.4% aus 691 Einsätzen06.08. — 3.9% aus 743 Einsätzen13.08. — 4.2% aus 530 Einsätzen14.08. — 3.7% aus 543 Einsätzen15.08. — 3.9% aus 592 Einsätzen16.08. — 4.3% aus 718 Einsätzen17.08. — 3.8% aus 683 Einsätzen18.08. — 4.1% aus 668 Einsätzen
3.4%05.08. 4.1%18.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 49.3% aus 300 SpielenDiamant — 47.5% aus 6.290 SpielenMythisch — 48.7% aus 88.370 SpielenLegendär — 49.1% aus 16.448 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Griff abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.

Stark gegen

Schwach gegen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.

Nori 64.9% 1.309 Spiele Mico 63.4% 1.061 Spiele Chuck 59.3% 873 Spiele Jessie 55.9% 2.183 Spiele Carl 59.2% 522 Spiele Edgar 55.4% 2.202 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝓐𝓻𝓲𝓲𝔁𝜗𝜚 Legendär 73 52.0% 69.9%
2 EDSAMK Legendär 44 51.4% 77.3%
3 ϟ|ζE͢zeeiy!💘 Legendär 46 51.3% 76.1%
4 우신탕 Mythisch 27 51.0% 88.9%
5 Whuvotibiterver Legendär 58 50.8% 70.7%