Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Griff

Kontrolle Epic Rangliste · Meister Triple Dribble Brawl Ball
46.7%Winrate auf Triple Dribble
1.075Spiele hier
6.4%Pickrate
60Trust Score
36. von 73Platz auf dieser Map
−5.0Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.7 Punkte besser als in langen (52.0% gegen 49.3%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Verlauf

Nur Triple Dribble. 04.08. bis 12.08., 6 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 12.08.

Winrate

04.08. — 54.7% aus 95 Einsätzen05.08. — 38.5% aus 182 Einsätzen06.08. — 45.8% aus 107 Einsätzen10.08. — 40.8% aus 98 Einsätzen11.08. — 48.4% aus 128 Einsätzen12.08. — 45.6% aus 79 Einsätzen
54.7%04.08. 45.6%12.08.

Pickrate

04.08. — 7.9% aus 95 Einsätzen05.08. — 8.9% aus 182 Einsätzen06.08. — 7.1% aus 107 Einsätzen10.08. — 5.2% aus 98 Einsätzen11.08. — 5.7% aus 128 Einsätzen12.08. — 6.7% aus 79 Einsätzen
7.9%04.08. 6.7%12.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −5.0 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 5.0 Punkte (Ausgleichsgerade 53.4% auf 48.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 55.9% aus 882 SpielenDiamant — 51.1% aus 9.047 SpielenMythisch — 50.9% aus 139.013 SpielenLegendär — 49.6% aus 44.626 SpielenMeister — 46.7% aus 1.075 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Griff abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.

Stark gegen

Schwach gegen

Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.

Edgar 61.0% 915 Spiele Bibi 62.5% 517 Spiele Rico 59.9% 548 Spiele Bull 61.5% 348 Spiele Trunk 59.4% 382 Spiele Surge 58.2% 462 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 이상한 청년 Diamant 20 58.7% 75.0%